A-Math เทคนิคการเล่น
A-Math
A-Math เป็นเกมต่อสมการคณิตศาสตร์ หลักในการเล่นคือต่อตัวเลขตามหลักการทางคณิตศาสตร์ลง บนช่องตารางให้ได้ผลดีมากที่สุด เมื่อจบเกมผู้ที่ได้คะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
อุปกรณ์การเล่น 1. กระดาน (Board) มีขนาดกว้าง 15 ช่อง และสูง 15 ช่อง รวมทั้งสิ้น 225 ช่อง 2. เบี้ย (Tile) มีทั้งสิ้น 100 ตัวในถุง (ดูจำนวนตัวที่เหลือได้ที่ด้านซ้ายของหน้าเกม) 3. แป้น (Rack) ใช้ในการวางเบี้ย โดยแต่ละฝ่ายจะมีเบี้ยในแป้นฝ่ายละ 8 ตัว
กติกาการเล่นทั่วไป 1. ในการลงแต่ละครั้ง (Turn) ให้ผู้เล่นลงเบี้ยกี่ตัวก็ได้ในแนวเดียวกันและต่อกับ เบี้ยเดิมในกระดาน เพื่อให้เกิดเป็นสมการคณิตศาสตร์ใหม่ที่ถูกต้อง 2. การลงครั้งแรก ต้องต่อกับช่องดาวบนกระดาน แต้มบนเบี้ยตัวที่ลงบนดาวจะนำมาคูณสาม(x3) 3. การคิดคะแนน นำคะแนนของเบี้ยแต่ละตัวในสมการมาบวกกัน หากลงเบี้ยใหม่ในช่องคะแนนพิเศษจะได้คะแนนเพิ่ม ดังนี้ - ช่องสีแดง นำคะแนนของทั้งสมการ x3 - ช่องสีเหลือง นำคะแนนของทั้งสมการ x2 - ช่องสีฟ้า นำคะแนนของตัวเบี้ยที่ทับช่อง x3 และ - ช่องสีส้ม นำคะแนนของตัวเบี้ยที่ทับช่อง x2 4. การสิ้นสุดเกม มีสองกรณี คือ - เมื่อเบี้ยในถุงหมด และผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เบี้ยที่มีอยู่จนหมด หรือ - เมื่อผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายมีการเล่นไปแล้ว และหลังจากนั้นไม่มีการลงเบี้ยในกระดานติดต่อกันรวม 6 ครั้ง
กติกาการเล่นพิเศษ 1. การขอเปลี่ยนตัว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวได้ตั้งแต่ 1-8 ตัว และจะเสียตาเดิน 1 ครั้ง โดยให้นำเบี้ยที่ต้องการเปลี่ยนมาวางบนกระดานและกด Exchange แต่ถ้าเบี้ยในถุงเหลือน้อยกว่า 5 ตัวจะไม่สามารถเปลี่ยนได้ 2. การจับได้ตัวเดียวกัน 3 ตัว ในคราวเดียว สามารถเปลี่ยนเบี้ยใหม่ได้ 1 ตัว 3. การทำบิงโก หากผู้เล่นสามารถลงเบี้ยทั้ง8 ตัวได้ในตาเล่นครั้งเดียว จะได้คะแนนพิเศษเพิ่มอีก 40 คะแนน 4. เวลา รูปแบบของเวลาจะเป็น การตกลงกันเองของผู้เข้าแข่งขัน หรือตามที่แข่งขันกำหนด แต่โดยทั่วไปการแข่งแต่ละรอบทั้งสองฝ่ายจะมีเวลารวมก ัน 45 นาที 5. สมการที่ถูกต้อง - ค่าของสมการฝั่งซ้ายและขวาต้องเท่ากัน โดยคำนวณเครื่องหมายคูณ/หาร ( X,/ )ก่อนเครื่องหมายบวก/ลบ(+,-) และทำตามลำดับจากซ้ายไปขวา หรือบนลงล่าง - เลขหลักเดียวสามารถนำมาต่อเป็นเลข 2-3 หลักได้ แต่ห้ามนำเลขศูนย์ต่อหน้าเลขตัวอื่น - เครื่องหมายบวก ลบ คูณ หาร ห้ามวางติดกัน - เครื่องหมายลบนำมาต่อหน้าตัวเลขเพื่อทำเป็นเลขติดลบไ ด้ แต่ห้ามวางเป็นเลขติดลบศูนย์ - เลขศูนย์ห้ามเป็นตัวหาร - Blank สามารถแทนตัวเลข 1-20 หรือเคื่องหมายต่างๆได้
Create Date : 09 มิถุนายน 2552 |
|
0 comments |
Last Update : 9 พฤศจิกายน 2552 12:36:27 น. |
Counter : 17354 Pageviews. |
|
|
|