*ข้อมูลส่วน Strategy จะเป็นข้อมูลทางสถิติและเทคนิคต่างๆภายในเกม เช่น ข้อมูลทดสอบการประจุธาตุ
ค่าสถิติของตัวละคร ข้อมูลวัตถุดิบในการผลิตอุปกรณ์ต่างๆ เป็นต้น*ผู้เล่นสามารถส่งข้อมูลการทดสอบต่างๆที่น่าสนใจมาได้ ยูจะทำการอัพเดทข้อมูลลงบน blog ให้นะจ้ะ ^^~
การเปลี่ยนแปลงระบบธาตุในแพทช์เฟรย่า (Changing of Attribute System in Freya)ชั่งใจอยู่นานว่าจะเขียนดีหรือเปล่า เพราะรายละเอียดในเรื่องนี้ค่อนข้างพาลให้ปวดหัว
แต่ก็จะพยายามเขียนให้ไม่งงละกันนะ ตั้งสติ ก่อนสตาร์ทนะก้าบบบ !!~โดยในหัวข้อนี้จะมีการอธิบายเป็นกราฟทั้งหมด 5 กราฟ หากเพื่อนคนไหนอ่านแล้วยังงงอยู่
สามารถอ่านจับใจความได้ที่เนื้อหาในส่วนแปลผลและบทสรุปได้เลยนะจ้ะหัวข้อในการทำการทดลอง มีดังนี้1. การเปรียบเทียบความแตกต่างของค่าความเสียหายจากธาตุในระดับต่างๆกันระหว่างแพทช์ Gracia+ และ Freya
2. โบนัสค่าความเสียหายจากการใช้อาวุธธาตุในระดับพลังธาตุต่ำ
3. การเปรียบเทียบโบนัสค่าความเสียหายจากการใช้อาวุธธาตุในระดับต่างๆกันระหว่างแพทช์ Gracia+ และ Freya
4. การเปรียบเทียบความสัมพันธ์ของพลังโจมตีและพลังป้องกันธาตุระหว่างแพทช์ Gracia+ และ Freya
5. การเปรียบเทียบค่าความเสียหายระหว่างการบวกสกิลแบบเสริมธาตุกับแบบดวล (PvP)
ระหว่างแพทช์ Gracia+ และ Freya
1. การเปรียบเทียบความแตกต่างของค่าความเสียหายจากธาตุในระดับต่างๆกันระหว่างแพทช์ Gracia+ และ Freyaรายละเอียดในการทำการทดลอง- ทำการทดลองโดยใช้ผู้โจมตี และผู้ถูกโจมตีเป็น Duelist ไม่มีบัฟและใส่ชุดเกราะหนักค่าป้องกันธาตุเป็น 0
- ทำการบันทึกค่าความเสียหายจากการโจมตีปกติที่ระดับพลังธาตุต่างๆ (0-300)
- นำค่าความเสียหายที่ได้มาแปลงเป็น % ที่เพิ่มขึ้น เช่น
กรณีที่ 1 โจมตีโดยมีค่าพลังธาตุ 0 ได้ค่าความเสียหาย 200 หน่วย (คิดเป็น 100 %)
กรณีที 2 โจมตีโดยมีค่าพลังธาตุ 20 ได้ค่าความเสียหาย 250 หน่วย (คิดเป็นกี่ %)
ค่า % กรณีที่ 2 จะเท่ากับ (250 x 100)/200 = 125 % **ดังนั้น กรณีที่ 2 ค่าความเสียหายเพิ่มขึ้นจากกรณีที่ 1 = 25 %**- ทำการทดลองแบบเดียวกันนี้จากทั้ง 2 แพทช์ แล้วนำค่าที่ได้มาลบกันในแต่ละช่วงของการเพิ่มระดับพลังธาตุ
ตัวอย่างสมมุติให้ ที่ระดับพลังธาตุ 20 ของแพทช์ Gracia+ เพิ่มจาก ระดับ 0 = 25 % (จากด้านบน)
และ ที่ระดับพลังธาตุ 20 ของแพทช์ Freya เพิ่มจาก ระดับ 0 = 24.9 %ดังนั้น ค่าความแตกต่างของทั้ง 2 แพทช์ (Freya เป็นตัวตั้ง) จะเท่ากับ 24.9-25 = -0.1 % - นำค่าที่ได้มาพลอตกราฟ ดังนี้ (ข้อมูลดิบยูไม่ขอเอามาลงนะ เพราะอาจจะทำให้มึนมากกว่านี้)คลิกที่รูปเพื่อชมขนาดจริงกำหนด แกน X = ค่าพลังโจมตีธาตุในระดับต่างๆ
แกน Y = %Boost (ค่า % ความเสียหาย)แปลผล- จากกราฟจะเห็นได้ว่า ที่ค่าพลังธาตุ 0 ถึง 50 แทบไม่มีความแตกต่างกันระหว่างทั้ง 2 แพทช์
- ค่า %Boost ลดลงอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ค่าพลังธาตุที่ 51-80 หมายความว่า
ที่ระดับพลังธาตุ 51-80 อัตราการเพิ่มค่าพลังโจมตีในแพทช์ Freya มีระดับการเพิ่มขึ้น
ตามระดับพลังธาตุที่เพิ่มขึ้น น้อยกว่าในแพทช์ Gracia+ - ที่ระดับพลังธาตุ 81-145 ค่า %Boost คงที่อยู่ที่ประมาณ -20 % และลดลงอีกครั้งที่ช่วงระดับ 146-152
ไปเป็น 30 % จากนั้นคงที่จนถึงระดับพลังธาตุ 300 หน่วย
สรุปในแพทช์ Freya การเพิ่มพลังโจมตีธาตุแก่อาวุธ จะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าในแพทช์ Gracia+ โดย
มีข้อสังเกตคือ ที่อาวุธ 150-300 แพทช์ Freya จะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าแพทช์ Gracia+ ประมาณ 30 %
2. โบนัสค่าความเสียหายจากการใช้อาวุธธาตุในระดับพลังธาตุต่ำรายละเอียดในการทำการทดลอง- ทำการทดลองโดยใช้ผู้โจมตี และผู้ถูกโจมตีเป็น Duelist ไม่มีบัฟและใส่ชุดเกราะหนักค่าป้องกันธาตุเป็น 0
- ทำการบันทึกค่าความเสียหายจากการโจมตีปกติที่ระดับพลังธาตุต่างๆ (1-23)
- นำค่าความเสียหายที่ได้มาแปลงเป็น % ที่เพิ่มขึ้น เช่น
กรณีที่ 1 โจมตีโดยมีค่าพลังธาตุ 1 ได้ค่าความเสียหาย 200 หน่วย (คิดเป็น 100 %)
กรณีที 2 โจมตีโดยมีค่าพลังธาตุ 2 ได้ค่าความเสียหาย 210 หน่วย (คิดเป็นกี่ %)
ค่า % กรณีที่ 2 จะเท่ากับ (210 x 100)/200 = 105 %
**ดังนั้น กรณีที่ 2 ค่าความเสียหายเพิ่มขึ้นจากกรณีที่ 1 = 5 %***หมายเหตุ: อาจสงสัยว่าสามารถลงพลังธาตุทีละ 1 หน่วยได้ด้วยหรอ ก็ขออธิบายไว้ว่า เท่าที่ดูจากข้อมูลดิบ
คาดว่าตัวเลขที่ได้มาจากการทำการใส่พลังธาตุทีละ 5 หน่วย จากนั้นบันทึกค่าแล้วแปลงเป็นสมการ
(Standard Curve) เพื่อใช้ในการประมาณหาค่าโจมตีที่พลังธาตุ 1-23
- นำค่าที่ได้มาพลอตกราฟ ดังนี้
คลิกที่รูปเพื่อชมขนาดจริงกำหนด แกน X = ค่าพลังโจมตีธาตุในระดับต่างๆ
แกน Y = %Boost (ค่า % ความเสียหาย)แปลผล- จากกราฟจะเห็นได้ว่า ค่า % Boost เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตามระดับการเพิ่มพลังธาตุ
สรุปการทดลองนี้ ทำขึ้นเพื่อให้เห็นถึงระดับการเพิ่มขึ้นของพลังโจมตี แม้ว่าจะใส่พลังธาตุที่อาวุธเพียงเล็กน้อย
โดยที่พลังธาตุ 23 หน่วย จะสามารถเพิ่มค่าพลังโจมตีได้ประมาณ 8 %
3. การเปรียบเทียบโบนัสค่าความเสียหายจากการใช้อาวุธธาตุในระดับต่างๆกันระหว่างแพทช์
Gracia+ และ Freyaรายละเอียดในการทำการทดลอง- ทำการทดลองเช่นเดียวกับการทดลองที่ 2 ในทั้ง 2 แพทช์ โดยทำการบันทึกค่าความเสียหายจากการโจมตีปกติ
ที่ระดับพลังธาตุ 20-300 หน่วยแทน
- นำค่าที่ได้มาพลอตกราฟ ดังนี้
คลิกที่รูปเพื่อชมขนาดจริงกำหนด แกน X = ค่าพลังโจมตีธาตุในระดับต่างๆ
แกน Y = %Boost (ค่า % ความเสียหาย)แปลผล- จากกราฟจะเห็นได้ว่า ที่ค่าพลังธาตุ 50-80 ค่า % Boost ในแพทช์ Gracia+ เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ในขณะที่ในแพทช์ Freya นั้นกลับคงที่
- ที่ระดับพลังธาตุ 80-150 ค่า %Boost ของทั้ง 2 แพทช์คงที่ แต่ในแพทช์ Freya จะมีค่า %Boost
ต่ำกว่าในแพทช์ Freya ประมาณ 20 %
- ที่ระดับพลังธาตุ 150-300 รูปแบบกราฟของทั้ง 2 แพทช์เหมือนกัน แต่ในแพทช์ Freya จะมีค่า %Boost
ต่ำกว่าในแพทช์ Freya ประมาณ 30 %
สรุป ในแพทช์ Freya การเพิ่มพลังโจมตีธาตุแก่อาวุธ จะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่า
ในแพทช์ Gracia+ ประมาณ 30 % ที่ระดับพลังธาตุ 150-300
4. การเปรียบเทียบความสัมพันธ์ของพลังโจมตีและพลังป้องกันธาตุระหว่างแพทช์ Gracia+ และ Freyaรายละเอียดในการทำการทดลอง- ทำการทดลองโดยใช้หลักการเดียวกันกับการทดลองที่ 3 แต่จะทำการบันทึกค่าโบนัสความเสียหาย (%Boost) เทียบกับค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุ โดย
ค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุ (Net Attribute Attack) = ค่าพลังโจมตีธาตุรวม ค่าพลังป้องกันธาตุรวมค่าพลังโจมตีธาตุรวม คือ ค่าพลังธาตุจากอาวุธและบัฟเพิ่มพลังโจมตีธาตุ
ค่าพลังป้องกันธาตุรวม คือ ค่าพลังธาตุจากชุดป้องกันและบัฟเพิ่มพลังป้องกันธาตุ- ทำการทดลองโดยใช้ค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุ ตั้งแต่ -360 ถึง 360 นำค่าที่ได้มาพลอตกราฟ ดังนี้คลิกที่รูปเพื่อชมขนาดจริงกำหนด แกน X = ค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุ
แกน Y = %Boost (ค่า % ความเสียหาย)เส้นสีน้ำเงิน = Gracia+
เส้นสีชมพู = Freyaแปลผล- จากกราฟ จะเห็นได้ว่า ที่ค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุตั้งแต่ 0-360 มีรูปแบบกราฟเช่นเดียวกันกับการทดลองที่ 3
- ที่ค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุตั้งแต่ -360 ถึง 0 ในแพทช์ Gracia+ นั้น จะเห็นได้ว่าค่า %Boost ติดลบ
(น้อยกว่า 100%) ในขณะที่ในแพทช์ Freya นั้น ค่า %Boost เป็น 100% ตลอด
สรุป- ในแพทช์ Freya หากค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุเป็น
ลบ จะมีค่าโบนัสความเสียหายเป็น 0 แต่ไม่ติดลบ ในขณะที่ในแพทช์ Gracia+ จะติดลบ กล่าวคือ
ในแพทช์ Freya หากค่าสุทธิของพลังโจมตีธาตุเป็นลบ จะทำให้ถูกโจมตีแรงกว่าในแพทช์ Gracia+
5. การเปรียบเทียบค่าความเสียหายระหว่างการบวกสกิลแบบเสริมธาตุกับแบบดวล (PvP) ระหว่างแพทช์ Gracia+ และ Freyaรายละเอียดในการทำการทดลอง- ทำการทดลองโดยใช้ผู้โจมตี และผู้ถูกโจมตีเป็น Duelist ไม่มีบัฟและใส่ชุดเกราะหนัก
- แบ่งการทดลองออกเป็น 2 ชุด ดังนี้
ชุดที่ 1ผู้โจมตีถืออาวุธธาตุ A บวกสกิลแบบเสริมธาตุ A (+30) ทำการโจมตีด้วยสกิล ทริปเปิล โซนิค สแลช (TSS)
ใส่ผู้เล่นที่มีพลังป้องกันธาตุ A ในระดับต่างๆ(0-295)
ทำการบันทึกค่าความเสียหายที่ได้โดยแปลงเป็นค่า %Boost เช่นเดียวกับการทดลองที่ 1
แต่เทียบกับระดับพลังป้องกันธาตุที่เพิ่มขึ้นแทน
ชุดที่ 2ผู้โจมตีถืออาวุธธาตุ A บวกสกิลแบบดวล (+30) ทำการโจมตีด้วยสกิล ทริปเปิล โซนิค สแลช (TSS)
ใส่ผู้เล่นที่มีพลังป้องกันธาตุ A ในระดับต่างๆ (0-295)
ทำการบันทึกค่าความเสียหายที่ได้โดยแปลงเป็นค่า %Boost เช่นเดียวกับการทดลองที่ 1
แต่เทียบกับระดับพลังป้องกันธาตุที่เพิ่มขึ้นแทน
- นำค่าที่ได้จากชุดที่ 1 และ 2 มาลบกัน (1 ลบ 2) ในแต่ละระดับพลังป้องกันธาตุ นำค่าผลต่างมาพลอตกราฟ ดังนี้
คลิกที่รูปเพื่อชมขนาดจริงกำหนด แกน X = ค่าพลังป้องกันธาตุในระดับต่างๆ
แกน Y = %Boost (ค่า % ความเสียหาย)แปลผล- จากกราฟ จะเห็นได้ว่าที่ระดับพลังป้องกันธาตุ 270 - 295 การบวกสกิลแบบเสริมธาตุ จะทำความเสียหายได้
น้อยกว่าการบวกสกิลแบบดวล 14-22 % ตามลำดับแบบต่อเนื่อง
- ที่ระดับพลังป้องกันธาตุ 170 270 การบวกสกิลแบบเสริมธาตุ จะทำความเสียหายได้น้อยกว่าการบวกสกิล
แบบดวล 14 %
- ที่ระดับพลังป้องกันธาตุ 170 ค่าความแตกต่างของ %Boost ลดลงเรื่อยๆจนถึง 0 (ไม่มีความแตกต่าง
ของการบวกสกิลทั้ง 2 แบบ) ที่พลังป้องกัน 165 และเท่ากันไปเรื่อยๆจนถึงที่ระดับพลังป้องกัน 20
- แต่ที่ระดับพลังป้องกันธาตุเป็น 0 ค่าความเสียหายของการบวกสกิลแบบเสริมธาตุกลับสูงกว่า
การบวกสกิลแบบดวลประมาณ 22 %
สรุปในแพทช์ Freya การบวกสกิลแบบดวล จะโจมตีผู้เล่นได้แรงกว่าการบวกสกิลแบบเสริมธาตุ ในกรณีที่ผู้ถูกโจมตีใส่ชุดป้องกันธาตุของอาวุธผู้โจมตี และจะโจมตีได้เบากว่า ในกรณีที่ผู้ถูกโจมตีไม่ได้ใส่ชุดป้องกันธาตุของอาวุธผู้โจมตี
สรุปรวม ในแพทช์ Freya มีการปรับสมดุลของระบบธาตุ โดยให้ความสามารถของการโจมตีธาตุลดลง
รวมถึงการปรับให้ผู้เล่นที่มีค่าพลังโจมตีธาตุน้อยกว่าผู้ที่มีค่าพลังป้องกันธาตุ สามารถโจมตีได้แรงขึ้น
จึงเป็นการลดช่องว่างระหว่างของระดับพลังธาตุ อย่างไรก็ตาม ก็ยังคงจำเป็นต้องลงธาตุที่อาวุธและชุดป้องกันให้ครบ
เพื่อให้ได้ค่าโบนัสความเสียหายและค่าพลังป้องกันที่เพิ่มขึ้นอยู่ดี นอกจากนี้
ยังมีการปรับให้การบวกสกิลเฉพาะเจาะจงสำหรับการ PvP มากยิ่งขึ้น โดยการปรับให้การบวกสกิลแบบดวล
มีความแรงโดยรวมมากกว่าการบวกสกิลแบบเสริมธาตุ
Credit: L2 Lab by DiegoVargas วิเคราะห์ข้อมูลโดย.....U >>Effervesce SV.2
TOP
อ่านอยู่ตั้งนาน ทั้งงงทั้งมึน แต่ยังไงก็ขอบคุณสำหรับข้อมูลดีๆคับ