เกลียดจริง ๆ คนไม่จริงใจ
 
8. การกลั่นกรองเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสม

1. สาเหตุที่เป็นปัญหาของอินเทอร์เน็ต
อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อชนิดหนึ่งที่มีการเสนอข่าวสาร การโฆษณาชวนเชื่อ การแสดงความคิดเห็นต่อกรณีสาธารณะ ซึ่งย่อมจะมีความเห็นแตกต่างกันหลายฝ่าย อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อเสรีมากกว่าสื่อสารมวลชนแขนงอื่นเพราะขาดองค์กรที่คอยควบคุม จึงเป็นเรื่องง่ายที่ใครสักคนจะสร้างเว็บไซต์ขึ้นมาหรือเข้าไปโพสต์ข้อความ กระทู้ในกระดานข่าว แม้เจ้าของเว็บไซต์จะคอยตรวจตราแต่เป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบได้ทั้งหมด ดังนั้น สื่อข้อความที่แสดงออกมาจึงอาจจะมีส่วนที่สร้างผลกระทบได้ในวงกว้าง
การที่อินเทอร์เน็ตเข้ามาแทรกอยู่ในสังคมยุคใหม่กลายเป็นปัจจัยที่ 5 ของชีวิตประจำวันไปเสียแล้ว ถ้าเราจะตัดโอกาสปิดกั้นตัวเองออกจากอินเทอร์เน็ตก็จะเป็นการตจัดดอกาสทางการศึกษา เศรษฐกิจและสังคมออกไปอย่างน่าเสียดาย เราน่าจะเรียนรู้และหาวิธีใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตให้มากที่สุดโดยไม่ไปลิดรอนสิทธิของผู้อื่นและรู้จักป้องกันภัยที่อาจจะเกิดขึ้นดีกว่า


2. การกลั่นกรองเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสม
มีสาเหตุมาจากความต้องการที่จะป้องกันเด็กและเยาวชนให้ห่างไกลจากเว็บไซต์ที่มีเนื้อหาในทางลามกอนาจาร ขัดต่อศีลธรรมและจริยธรรมอันดีงามของไทย หรืออาจมีสาเหตุจากบางหน่วยงานที่มีความต้องการควบคุมลูกน้องไม่ให้ใช้เวลาในการทำงานให้หมดไปกับการเล่นเกม หาความบันเทิงด้วยการสนทนาผ่านเครือข่าย เรียกว่า หมดเวลาเพราะใช้อินเทอร์เน็ตแบบไร้สาระ ซึ่งอาจจะได้ผลบ้างสำหรับผู้ที่ไม่มีความรู้ในการใช้งานคอมพิวเตอร์มากนัก การควบคุมสามารถทำได้โดยวิธีการต่าง ๆ ดังนี้
  • การควบคุมที่เครื่องผู้ใช้งาน (Client or User) ใช้โปรแกรมติดตั้งลงบนเครื่องผู้ใช้เพื่อทำการสกัดกั้นเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสม โดยให้สิทธิผู้ควบคุมในการกำหนดชื่อเว็บไซต์และรหัสผ่าน ซอฟต์แวร์โปรแกรมเหล่านี้ได้แก่
    Net Nanny (www.netnanny.com)
    Surfwatch (www.surfwatch.com)
    Cybersitter(www.cybersitter.com)
    Cyberpatrol (www.cyberpatrol.com)

  • การควบคุมที่เครื่องผู้ให้บริการ (ISP Server) การกลั่นกรองนี้จะกระทำที่เครื่องแม่ข่ายของผู้ให้บริการ (ISP) หรือเครื่องแม่ข่าย (Server) ของหน่วยงานที่ทำหน้าที่เป็น Proxy กรองข้อมูลดดยไม่อนุญาตให้สามารถเข้าชมเว็บไวต์ที่ได้ระบุชื่อหรือหมายเลข IP Address ที่ระบุไว้




แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง


Create Date : 01 เมษายน 2552
Last Update : 12 มิถุนายน 2552 10:42:31 น. 87 comments
Counter : 1044 Pageviews.

 
1. ก็คิดว่าเป็นโรคที่น่ากลัวมาก น่ากลัวกว่าโรคเอดส์ ด้วยซำ้ไปค่ะ


การเล่นอินเทอร์เน็ต

ข้อดีก็มีมากมาย เเต่ก็มีข้อเสียบ้างเหมือนกัน

ผลดีก็คือ

1 สืบค้นหาอาหารได้ง่าย สะดวกทันสมัย

2. สมัครหรือจ่ายเงินทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

3.ค้นหารายงานส่งอาจารย์


ข้อเสีย

1. ไม่กินข้าว ติดเกมส์

2. ติดเพื่อน มั้วสุมยาเสพติด

3.ชอบใช้ความรุนเเรง ยกพวกตีกัน

4.ตกเป็นเหยื่อออนไลน์ ทางเเชท


โดย: นศ.ณัฐชนันท์พร ศรีบุญเรือง (หมู่08 เช้า พฤ ) IP: 172.29.85.18, 58.137.131.62 วันที่: 11 มิถุนายน 2552 เวลา:15:17:14 น.  

 
ตอบ

เป็นโรคที่น่าเป็นห่วงอย่างมากในสังคมปัจจุบัน บางคนแก้ก็ไม่ค่อยจะหาย

ผลดีคือ

- ทำให้เด็กไม่ไปสนใจยาเสพติด
- หาข่าวสารที่เป็นประโยชน์จากอินเทอร์เน็ต
- ค้นหาข้อมูลที่เป็นปรธโยชน์จากอินเทอร์เน็ต

ผลเสียคือ

-ทำให้บางคนไม่อ่านหนังสือ
-ทำให้เด็กมีอารมณ์รุนแรงเหมือนในเกมส์ที่เขาเล่น
-ทำให้บางคนไม่ยอมกลับบ้านอยากอยู่แต่ร้านอินเทอร์เน็ต


โดย: นางสาววิภาวี พลวี (หมู่ 08 พฤ เช้า ) IP: 125.26.168.206 วันที่: 17 มิถุนายน 2552 เวลา:17:41:24 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ผลดี
1.สนุก เวลาเราทะเลาะกับใครเราก็ไปลงในเกม
2.เวลาที่เครียดช่วยทำให้ไม่คิดมาก
3.ไม่มั่วสุมกับสารเสพติด
ผลเสีย
1.ทำให้เสียการเรียน
2.เสียทั้งเงินและเวลา
3.อารมณ์รุนแรง
4.เสียสุขภาพทางจิต สุขภาพกาย


โดย: นางสาวเกศรินทร์ ไชยปัญญา หมู่( 08 พฤ เช้า) IP: 172.29.85.71, 58.137.131.62 วันที่: 29 มิถุนายน 2552 เวลา:17:52:56 น.  

 
ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย


โดย: นางสาว ปาริสา แคนหนอง 52040332140 หมู่ 15 ศุกร์ (เช้า) IP: 125.26.237.28 วันที่: 7 กรกฎาคม 2552 เวลา:22:08:06 น.  

 
ข้อดีของ internet คือ
-เป็นแหล่งรับหรือส่งข่าวสาร ได้หลายรูปแบบ เช่น mail, //www. im หรือ board ฯลฯ
-เป็นแหล่งให้ความบันเทิง เช่น เพลง ภาพยนตร์ ข่าว หรือ ภาพ ฯลฯ
-เป็นช่องทางสำหรับทำธุรกิจ สะดวกทั้งผู้ซื้อและผู้ขาย ประหยัดเวลา และมีความรวดเร็วสูง เช่น e-commerce หรือ บริการโอนเงิน เป็นต้น
-เป็นช่องทางสำหรับประชาสัมพันธ์สินค้า บริการ หรือองค์กร

ข้อเสีย เช่น
-เป็นเครือข่ายที่ใหญ่มาก มีบุคคลทุกเพศทุกวัย แทบทุกอาชีพที่ใช้งาน ข้อมูลที่สามารถใช้ได้กับบุคคลวัยหนึ่ง อาจไม่เหมาะสมกับบุคคลอีกวัยหนึ่ง โดยเฉพาะเด็ก
-ภัยที่เกิดจากการติดต่อกับคนแปลกหน้า ซึ่งมีเจตนาที่จะหลอกลวงหรือต้องการข้อมูลส่วนตัวของเรา
-สื่อลามกอนาจาร การพนัน เข้าถึงผู้ใช้ได้ง่าย
-เป็นช่องทางของมิจฉาชีพ ล่อลวง ลักพาตัวจากการ chat
-ทำให้เกิดการใช้ภาษาผิด ๆได้จากการเล่นพูดคุย สื่อสารผ่านโปรแกรมสนทนาออนไลน์


โดย: นางสาว อนุสรา แคนหนอง 52040332139 หมู่เรียน 15 ศุกร์ เช้า IP: 125.26.237.28 วันที่: 7 กรกฎาคม 2552 เวลา:22:09:16 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ตอบ..
ผลดี
ประโยชน์ของการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ตมีหลายประการ ได้แก่ เล่นแล้วเกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน คลายเครียด หรือทำให้เกิดความภาคภูมิใจเมื่อประสบความสำเร็จ สามารถเอาชนะตามเงื่อนไขตามขั้นตอนต่างๆ ที่กำหนดในเกมนั้นๆ เด็กอาจพัฒนาความตั้งใจ ความมุ่งมั่นในการทำภารกิจบางอย่างให้ประสบความสำเร็จ(หมายเหตุ – ความมุ่งมั่นนี้ คือ ความมุ่งมั่นปลอม เพราะเป็นความอดทน ความพยายามบนความสบาย ไม่ลำบาก ตั้งใจเล่นเกมให้ชนะ โดยนั่งในห้องที่ไม่ร้อน (มักมีแอร์) ไม่มีเหงื่อ ไม่เหนื่อย จึงไม่ได้เป็นการต่อสู้กับความยากลำบากเพื่อความสำเร็จที่แท้จริง) หรืออย่างน้อยเด็กก็รู้สึกไม่เชยเข้ากับกลุ่มเพื่อนได้ คุยโม้โอ้อวดกับเพื่อนๆได้ เพราะเพื่อนๆก็เล่นเช่นเดียวกัน

ผลเสีย

-ทำให้เสียการเรียนเนื่องจากเล่นมากเกินไปหรือไม่มีเวลาทำอย่างอื่น

-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก

-ทำให้เสียสายตา,เสียสุขภาพ


ที่มา

คิดเองค่ะ**




โดย: น.ส. วริศรา ทิมแดง (ม.08 พฤ. เช้า ) IP: 172.29.85.69, 58.137.131.62 วันที่: 9 กรกฎาคม 2552 เวลา:16:45:36 น.  

 
8.1
ข้อดี

สื่อสารได้รวดเร็ว
เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้

ข้อเสีย

รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้


โดย: นางสาวเจนจิรา จุตตะโน หมู่ 8 พฤหัส(เช้า) รหัส 52040302126 IP: 117.47.232.108 วันที่: 12 กรกฎาคม 2552 เวลา:16:16:06 น.  

 
1. ก็คิดว่าเป็นโรคที่น่ากลัวมากค่ะ พอๆกันกับไข้หวัด 2009เลยค่ะ

การเล่นอินเทอร์เน็ต

ข้อดีก็มีมากมาย เเต่ก็มีข้อเสียบ้างเหมือนกัน

ผลดีก็คือ

1 สืบค้นหาข้อได้ง่าย สะดวกทันสมัย

2. สมัครหรือจ่ายเงินทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

3.ค้นหารายงานส่งอาจารย์

4.แชทกับเพื่อนที่อยู่ต่างประเทศ


ข้อเสีย

1. ไม่กินข้าว ติดเกมส์

2. ติดเพื่อน มั้วสุมยาเสพติด

3.ชอบใช้ความรุนเเรง

4.ตกเป็นเหยื่อออนไลน์ ทางเเชท

5.ไม่สนใจครอบครัว คนรัก คนคอบข้าง



โดย: นางสาววิภายี กลางหล้า ม. 15 ศุกร์เช้า IP: 192.168.1.102, 125.26.167.254 วันที่: 13 กรกฎาคม 2552 เวลา:16:06:01 น.  

 
การเล่นอินเทอร์เน็ต

ข้อดีก็มีมากมาย เเต่ก็มีข้อเสียบ้างเหมือนกัน

ผลดีก็คือ

1 สืบค้นหาข้อมูลได้ง่าย สะดวกทันสมัย

2. สมัครหรือจ่ายเงินทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

3.ค้นหารายงานส่งอาจารย์

4.มีการติดต่อทางไกลได้ โดยประหยัดค่าใช้จ่ายกว่าการ

คุยโทรศัพท์


ข้อเสีย

1. ไม่กินข้าว ติดเกมส์

2. ติดเพื่อน มั้วสุมยาเสพติด

3.ชอบใช้ความรุนเเรง ยกพวกตีกัน

4.ตกเป็นเหยื่อออนไลน์ ทางเเชท

5.ทำให้การมองเห็นไม่ค่อยดี หากใช้เป็นเวลานานๆ

6.เสียค่าใช้จ่ายในการเข้าร้านอินเตอร์เน็ต หรือการติดตั้ง

ที่บ้าน


โดย: นางสาว ธัญธิตา แก้วมีศรี ม. 15 ศุกร์เช้า 52041151239 IP: 192.168.1.104, 125.26.167.254 วันที่: 13 กรกฎาคม 2552 เวลา:16:13:49 น.  

 
นักศึกษาที่ติดแล้วไม่เกิดประโยชน์ก็มากแต่คนที่ติดแล้วได้ดีมากมี
ติดแล้วสร้างสรรในแนวทางที่เกิดแนวคิดใหม่ ได้ประโยชน ไม่เกิดโทษ
แต่บุคคลที่ติดแล้วสร้างความเดือดร้อนนำภัยมาหาคนอื่นก็ไม่ดี


โดย: นางสาวอรนิดา วรินทรา ม. 15 ศ.เช้า IP: 192.168.1.103, 125.26.167.254 วันที่: 13 กรกฎาคม 2552 เวลา:16:26:17 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง


ผลดี

1 สืบค้นหาข้อมูลหม่ๆได้ง่าย สะดวกทันสมัย

2. ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆในโลกกว้าง ทันเหตุการณ์

3.สืบค้นหาข้อมูลทำรายงานส่งอาจารย์ได้อย่างรวดเร็ว


ข้อเสีย

1. ไม่ทานอาหาร เพราะติดเกมส์

2. มีผลต่อจิตใจ จากจากดูสื่อต่างๆที่ไม่ดี

3. ส่งผลเสียต่อสายตา เพราะเล่นนานเกินไป

4.ตกเป็นเหยื่อออนไลน์ ทางเเชท อาจถูถล่อลวงได้

5.เสียการเรียน เรียนไม่ทัน สอบไม่ได้









โดย: นส.บลสิการ ดอนโสภา หมู่15 ศุกร์เช้า รหัส 52041151217 IP: 192.168.1.115, 125.26.167.254 วันที่: 13 กรกฎาคม 2552 เวลา:16:29:47 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบข้อ 8.1
ผลดี
1 สืบค้นหาข้อมูลหม่ๆได้ง่าย สะดวกทันสมัย
2. ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆในโลกกว้าง ทันเหตุการณ์
3.สืบค้นหาข้อมูลทำรายงานส่งอาจารย์ได้อย่างรวดเร็ว

ข้อเสีย
1. ไม่ทานอาหาร เพราะติดเกมส์
2. มีผลต่อจิตใจ จากจากดูสื่อต่างๆที่ไม่ดี
3. ส่งผลเสียต่อสายตา เพราะเล่นนานเกินไป






โดย: นายบดินทร์ แก้วมีศรี หมู่ 01 (พิเศษ) 52240210214 สาธารณสุขศาสตร์ IP: 119.42.83.148 วันที่: 13 กรกฎาคม 2552 เวลา:21:57:53 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ผลดี
1.สมัครหรือจ่ายเงินทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

2.ค้นหารายงานส่งอาจารย์

3.สืบค้นหาข้อมูลได้ง่าย สะดวกทันสมัย

ผลเสีย
1.ติดเกม ทำให้เสียการเรียน

2.มีผลต่อจิตใจ จากจากดูสื่อต่างๆที่ไม่ดี

3.ส่งผลเสียต่อสายตา เพราะเล่นนานเกินไป



โดย: นางสาว สุทธิดา ยาโย 52240210217 วัน พฤหัสฯค่ำ หมู่ 1 IP: 124.157.145.152 วันที่: 16 กรกฎาคม 2552 เวลา:11:35:57 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



โดย: โดยน.ส อังคณา สุทธิแพทย์52240210209หมู่01(พิเศษ)พฤ.ค่ำสาขา สาธารณสุขศาสตร์ IP: 192.168.1.103, 124.157.145.152 วันที่: 16 กรกฎาคม 2552 เวลา:11:43:05 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
=
ผลดี
ประโยชน์ของการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ตมีหลายประการ ได้แก่ เล่นแล้วเกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน คลายเครียด หรือทำให้เกิดความภาคภูมิใจเมื่อประสบความสำเร็จ สามารถเอาชนะตามเงื่อนไขตามขั้นตอนต่างๆ ที่กำหนดในเกมนั้นๆ เด็กอาจพัฒนาความตั้งใจ ความมุ่งมั่นในการทำภารกิจบางอย่างให้ประสบความสำเร็จ(หมายเหตุ – ความมุ่งมั่นนี้ คือ ความมุ่งมั่นปลอม เพราะเป็นความอดทน ความพยายามบนความสบาย ไม่ลำบาก ตั้งใจเล่นเกมให้ชนะ โดยนั่งในห้องที่ไม่ร้อน (มักมีแอร์) ไม่มีเหงื่อ ไม่เหนื่อย จึงไม่ได้เป็นการต่อสู้กับความยากลำบากเพื่อความสำเร็จที่แท้จริง) หรืออย่างน้อยเด็กก็รู้สึกไม่เชยเข้ากับกลุ่มเพื่อนได้ คุยโม้โอ้อวดกับเพื่อนๆได้ เพราะเพื่อนๆก็เล่นเช่นเดียวกัน

ผลเสีย

-ทำให้เสียการเรียนเนื่องจากเล่นมากเกินไปหรือไม่มีเวลาทำอย่างอื่น

-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก

-ทำให้เสียสายตา,เสียสุขภาพ


ที่มา
คิดเอง



โดย: นางสาว อุไรวรรณ หาญศึก หมู1 (พิเศษ)พฤ. ค่ำ IP: 124.157.145.152 วันที่: 16 กรกฎาคม 2552 เวลา:11:44:34 น.  

 

ข้อดีของ internet คือ
-เป็นแหล่งรับหรือส่งข่าวสาร ได้หลายรูปแบบ เช่น mail, //www. im หรือ board ฯลฯ
-เป็นแหล่งให้ความบันเทิง เช่น เพลง ภาพยนตร์ ข่าว หรือ ภาพ ฯลฯ
-เป็นช่องทางสำหรับทำธุรกิจ สะดวกทั้งผู้ซื้อและผู้ขาย ประหยัดเวลา และมีความรวดเร็วสูง เช่น e-commerce หรือ บริการโอนเงิน เป็นต้น
-เป็นช่องทางสำหรับประชาสัมพันธ์สินค้า บริการ หรือองค์กร

ข้อเสีย เช่น
-เป็นเครือข่ายที่ใหญ่มาก มีบุคคลทุกเพศทุกวัย แทบทุกอาชีพที่ใช้งาน ข้อมูลที่สามารถใช้ได้กับบุคคลวัยหนึ่ง อาจไม่เหมาะสมกับบุคคลอีกวัยหนึ่ง โดยเฉพาะเด็ก
-ภัยที่เกิดจากการติดต่อกับคนแปลกหน้า ซึ่งมีเจตนาที่จะหลอกลวงหรือต้องการข้อมูลส่วนตัวของเรา
-สื่อลามกอนาจาร การพนัน เข้าถึงผู้ใช้ได้ง่าย
-เป็นช่องทางของมิจฉาชีพ ล่อลวง ลักพาตัวจากการ chat
-ทำให้เกิดการใช้ภาษาผิด ๆได้จากการเล่นพูดคุย สื่อสารผ่านโปรแกรมสนทนาออนไลน์

นายวีระวิทย์ นาคเสน เรียน วันจันทร์ บ่าย หมู่ 1



โดย: นายวีระวิทย์ นาคเสน เรียน วันจันทร์ บ่าย หมู่ 1 IP: 124.157.146.74 วันที่: 23 กรกฎาคม 2552 เวลา:18:11:16 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

-รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ

ที่มา : //www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0


โดย: นายอดิศักดิ์ รักวิชา ม.1(พิเศษ) พฤ.ค่ำ 52240427132 IP: 124.157.147.155 วันที่: 24 กรกฎาคม 2552 เวลา:13:20:20 น.  

 
. ก็คิดว่าเป็นโรคที่น่ากลัวมาก น่ากลัวกว่าโรคเอดส์ ด้วยซำ้ไปค่ะ


การเล่นอินเทอร์เน็ต

ข้อดีก็มีมากมาย เเต่ก็มีข้อเสียบ้างเหมือนกัน

ผลดีก็คือ

1 สืบค้นหาอาหารได้ง่าย สะดวกทันสมัย

2. สมัครหรือจ่ายเงินทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

3.ค้นหารายงานส่งอาจารย์


ข้อเสีย เช่น
-เป็นเครือข่ายที่ใหญ่มาก มีบุคคลทุกเพศทุกวัย แทบทุกอาชีพที่ใช้งาน ข้อมูลที่สามารถใช้ได้กับบุคคลวัยหนึ่ง อาจไม่เหมาะสมกับบุคคลอีกวัยหนึ่ง โดยเฉพาะเด็ก
-ภัยที่เกิดจากการติดต่อกับคนแปลกหน้า ซึ่งมีเจตนาที่จะหลอกลวงหรือต้องการข้อมูลส่วนตัวของเรา
-สื่อลามกอนาจาร การพนัน เข้าถึงผู้ใช้ได้ง่าย
-เป็นช่องทางของมิจฉาชีพ ล่อลวง ลักพาตัวจากการ chat
-ทำให้เกิดการใช้ภาษาผิด ๆได้จากการเล่นพูดคุย สื่อสารผ่านโปรแกรมสนทนาออนไลน์


ที่มา

//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0


โดย: น.ส.วิภาดา นาสิงห์ขันธ์ หมู่8(พฤหัสเช้า) IP: 1.1.1.197, 202.29.5.62 วันที่: 26 กรกฎาคม 2552 เวลา:22:33:08 น.  

 
ผลดีของการติดอินเทอร์เน็ตและเกมส์
สนุกสนาน
ผ่อนคราย
แก้เซง
รู้ข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว
รู้ทันเทคโนโลยี




ผลเสียของการติดอินเทอร์เน็ตและเกมส์

เสียเงิน
งมงายเกินไป
รู้เรื่องที่ยังไม่สมกับวัยตนเอง
มีนิสัยที่ก้าวร้าว
เสียสายตา
พูดจาไม่เพราะ


โดย: นางสาวปวีณา บรรยงค์ รหัส 50040302112 เรียนบ่าย - จันทร์ หมู่ 1 IP: 115.67.78.222 วันที่: 29 กรกฎาคม 2552 เวลา:23:18:29 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ ผลดี
- สืบค้นข้อมูล
- แก้เหงา.ผ่อยนคาย
- รู้ทันเทคโนโลยี

ผลเสีย
ต่อสุขภาพทั้งทางด้านร่างกาย จิตใจ และสังคม
ร่างกายเสื่อมโทรม เพราะเล่นมากๆ จะไม่ทานข้าว ทานน้ำ ทำให้เกิดโรคต่างๆ ตามมา
เสียสายตา


โดย: นางสาวสุภาพร รัตนา 50240210102 วท.บ.สาธารณสุขศาสตร์ (เรียน พฤ-ค่ำ เวลา 17.00-21.00 น.) IP: 117.47.15.227 วันที่: 6 สิงหาคม 2552 เวลา:7:54:04 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

คำตอบ...
ผลดี คือ ทำให้เราเรียนรู้การใช้อินเตอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว สามารถค้นคว้าหาข้อมูลที่เรายังหาคำตอบไม่ได้จากอินเตอร์เน็ตได้ และยังฟังเพลง ดูหนัง จากอินเตอร์เน็ต อีกทั้งยังสามารถติดต่อทำธุรกิจทางอินเตอร์เน็ตได้อีกด้วย

ผลเสีย คือ อาจส่งผลทำให้สายตาเสีย
เกิดความรุนแรงขึ้นในสังคม
เสียเงินค่าอินเตอร์เน็ตเพิ่มมากขึ้น
เกิดทัศนคติที่ไม่ดี
เสียการเรียน เติบโตก่อนวัย
เกิดความก้าวร้าว
สภาพทั้งทางร่างกายและจิตใจอ่อนแอ


โดย: นางสาวศศิวิมล ภาณุพงศ์ภูสิทธิ์ หมู่ 8(พฤหัสเช้า) IP: 1.1.1.49, 58.137.131.62 วันที่: 6 สิงหาคม 2552 เวลา:16:46:37 น.  

 
1. มีผลดีคือ ได้รับประโยชน์ในการค้นหาข้อมูลและจะทำให้เราได้ประโยชน์ในหลายด้าน เช่น เรื่องที่เราไม่เคยรู้แล้วเรามาค้นหาในอินเตอร์เน็ตเราก้อได้ความรู้เพิ่มขึ้น

2. ผลเสียคือ เราอาจจะได้รับข้อมูลที่ผิด ๆใน อินเตอร์เน็ตมาบ้าง เพราะอินเตอร์เน็ตเป็นการเปิดโลกกว้างในการศึกษา และก้อม่คนที่ทั้งหวังดีกับผู้ที่ศึกษาค้นคว้าข้อมูลและทั้งคนที่ไม่หวังดีอีกด้วย อาจจะมีสื่อในการเรียนการสอนที่ทำให้เด็กมีการติดเกมส์ การแซทอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องไม่ว่าจะเป้นเว็ปที่อนาจาร หรือเว้ปที่ต้องห้ามให้เด็กเข้าดู แต่ก้อไม่สามาราถห้ามเด็กได้ คนจะมีทางเดียวคือผู้ปกครองต้องมีการควบคุมการเล่นเกมส์ของเด็กเพื่อ ไม้ให้เด็กได้รับสื่อทางอินเตอร์เน็ตมากเกินไปจะเป็นโทษต่อเด็กมาขึ้นอีกด้วย


โดย: นางสาวอรธิรา บัวลา บช.บ.1/3 รหัส 52040501332 พุธ เช้า หมู่ 29 IP: 125.24.137.163 วันที่: 10 สิงหาคม 2552 เวลา:16:13:24 น.  

 
เยาวชนทุกวันนี้ติดเกมกันมากและการใช้อินเตอร์เน็ตผิดทาง ก่อให้เกิดปัญหาหลายอย่างตามมา
ผู้ปกครองควรเอาใจใสและดูแลให้มากและใกล้ชิดมากกว่านี้


โดย: นายนารายณ์ แก้วภักดี ม. 15 ศ. เช้า IP: 124.157.129.16 วันที่: 10 สิงหาคม 2552 เวลา:17:07:27 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น


โดย: นางสาวชลดา บุญรุ่ง (หมู่8 พฤหัส เช้า) IP: 172.29.5.133, 58.147.7.66 วันที่: 15 สิงหาคม 2552 เวลา:15:21:13 น.  

 
โรคติดอินเทอเน็ต(Webaholic)
(Internet Addiction Disorder หรือ IAD) เป็นกลุ่มอาการทางจิตอย่างหนึ่ง ซึ่งเกิดจากการใช้อินเทอร์เน็ตในการเสพข้อมูลหรือข่าวสารมากเกินไป และหากเปรียบเทียบกับการติดดูโทรทัศน์หรือการติดอย่างอื่นๆ แล้ว อินเทอร์เน็ตจะมีข้อแตกต่างกับสื่ออื่นๆ ก็คือ ความสามารถโต้ตอบ (interact) กับผู้ที่เข้ามาใช้คนอื่นๆ ได้ทันที (Real Time) ซึ่งทำโลกของอินเทอร์เน็ตมีความเสมือนเป็นเหมือนโลกอีกโลกหนึ่งที่ผู้ใช้สามารถมีตัวตนในโลกนั้นได้ โดยปราศจากกฎเกณฑ์ และไร้ขอบเขตในการเดินทาง และสร้างตัวตนในโลกอินเทอร์เน็ตตามที่ตัวเองต้องการได้ ซึ่งหากผู้ใช้ยึดติดกับสังคมในโลกของอินเทอร์เน็ต จนแยกไม่ออกว่าโลกของความจริงและโลกเสมือนจะนำมาซึ่งสาเหตุของเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตได้ ตัวอย่างของบริการอินเทอร์เน็ตที่มีลักษณะการสร้างเป็นสังคมเสมือน (Virtual -Community) ได้แก่ ห้องแช๊ตรูม เว็บบอร์ด หรือแม้กระทั่ง เกมส์ออนไลน์ ที่เด็กๆนิยมเข้าไปเล่นกันมากมาย ซึ่งโรคติดอินเทอร์เน็ตนั้นก็คล้ายๆ กับการติดสิ่งเสพติดต่างที่สร้าง ปัญหาให้เกิดกับ ระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้น
ลองมาดูกันว่า อะไรเป็นสิ่งที่บอกว่าคุณเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตหรือไม่ นักจิตวิทยาชื่อ Kimberly S Young จาก University of Pittsburgh Medical School ได้วิเคราะห์ว่า บุคคลใดที่มีอาการดังต่อไปนี้ อย่างน้อย 4 ประการ เป็นเวลาไม่น้อยกว่า 1 ปี แสดงว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต


อินเตอร์เน็ตก็เป็นสิ่งเสพติดหรือ?

หากการเล่นอินเตอร์เน็ต ทำให้คุณเสียงาน หรือแม้แต่ทำลาย นักจิตวิทยาชื่อ Kimberly S. Young ได้ศึกษาพฤติกรรม ของผู้ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างมากเป็นจำนวน 496 คน โดยเปรียบเทียบ กับบรรทัดฐาน ซึ่งใช้ในการจัดว่า ผู้ใดเป็นผู้ที่ติดการพนัน การติดการพนันประเภทที่ถอนตัวไม่ขึ้น มีลักษณะคล้ายคลึงกับ การติดอินเตอร์เน็ต เพราะทั้งสองอย่าง เกี่ยวข้องกับการล้มเหลว ในการควบคุมความต้องการของตนเอง โดยไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสารเคมีใดๆ (อย่างสุรา หรือยาเสพติด) คำว่า อินเตอร์เน็ต ในการศึกษาวิจัยเรื่องนี้ หมายรวมถึง ตัวอินเตอร์เน็ตเอง ระบบออนไลน์ (อย่างเช่น AmericaOn-line, Compuserve, Prodigy) หรือระบบ BBS (Bulletin Board Systems) และการศึกษาวิจัยครั้งนี้ ได้ระบุว่า ผู้ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ อย่างน้อย 4 อย่าง เป็นเวลานานอย่างน้อย 1 ปีถือได้ว่า มีอาการติดอินเตอร์เน็ต


รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้

ที่มา //blog.eduzones.com/magazine/8596



โดย: 52040281122 น.ส. ณัฐติยา โกศิลา สาขาชีววิทยา (จุลชีววิทยา) หมู่ 08 วันพฤหัสเช้า IP: 172.29.5.133, 58.137.131.62 วันที่: 16 สิงหาคม 2552 เวลา:16:41:43 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

โรคติดเน็ต
โดย...เปรมมิกา ศูนย์จันทร์
เขตดอนเมือง กรุงเทพฯ
(เนื้อหาและภาพประกอบเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียน)

อินเตอร์เน็ตเป็นเทคโนโลยีอย่างหนึ่ง ซึ่งก็เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นที่มนุษย์ประดิษฐ์คิดค้นขึ้น คือมีทั้งข้อดีและข้อเสีย
นอกเหนือไปจากเรื่องไม่ดีไม่งามต่าง ๆ ที่หลั่งไหลมากับสื่อชนิดนี้ ไม่ว่าจะเป็นภาพลามกอนาจาร ไวรัส การพนัน หรืออะไรร้าย ๆ
ทำนองนี้ แม้แต่คนเล่นเว็บที่เลือกชมแต่สิ่งดี ๆ ก็อาจจะมีปัญหาได้เหมือนกัน ความอยากใช้อินเตอร์เน็ตอย่างไม่อาจหักห้ามใจ
ตัวเอง หรือเราอาจเรียกว่า "โรคติดเน็ต" นั้น เป็นปัญหาทางจิตอย่างหนึ่ง และเป็นปัญหาที่มีอยู่จริง



เมื่อเทคโนโลยี โดยเฉพาะคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ต เข้ามามีบทบาทกับชีวิตประจำวันของคนเรามากขึ้น ก็เริ่มมีรายงาน
ถึงอาการป่วยทางจิตของผู้ใช้ คืออาการติดอินเตอร์เน็ต และเกมคอมพิวเตอร์ต่าง ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ และล่าสุดมีการค้นพบอาการ
หนึ่งที่เรียกอาการนี้ว่าโรค เฮอรี่ ซิกเน็ส (herry sickness) อาการของคนที่ป่ายเป็นโรคนี้คือ จะรีบหงุดหงิดง่าย ในเวลาที่จัดการ
เรื่องบางอย่างไม่ได้ดั่งใจ เช่น อาจเกิดมีอาการอดรนทนไม่ได้ เมื่อต้องรอการดาวน์โหลดเอกสาร รูปภาพต่าง ๆ จากเครือข่าย
อินเตอร์เน็ตนาน ๆ หรือ หงุดหงิดเมื่อส่ง ข้อความทางอีเมล์ไม่ทันใจ อีกทั้งผู้ป่วยบางรายอาจรู้สึกกดดัน ที่ต้องจัดสรรเวลาให้ลงตัว
กับกิจกรรมที่เร่งรีบ และต้องลงมือทำในแต่ละวัน
นางแจ๊กเคอรีน แอตคิวสัน นักจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัย กลาสโกว์ในสกอตแลนด์กล่าวว่าต้นเหตุที่ทำให้คนเราเกิดอาการ
ของโรคนี้ คือ เทคโนโลยีใหม่ ๆ ซึ่งทำให้เราควบคุมอารมณ์ความรู้สึกของตนเองได้ลำบากมากขึ้น
ประเทศไทยแม้มีการสำรวจว่า พฤติกรรมการใช้อินเตอร์ของเด็กไทยโดยรวมยังไม่ถึงขั้นติดเน็ต แต่ข้อมูลจากโครงการ
ติดตามสถานการณ์เด็กและเยาวชน(Child Watch) จาก สกว. ในปี 2546 แจ้งว่า จากการสำรวจจากวัยรุ่นระดับมัธยมปลาย
และอุดมศึกษา พบสถานการณ์เด็กไทยที่น่าเป็นห่วงเพราะอินเตอร์เน็ตคือ ปัจจุบันเด็กวัยรุ่นในเขตอำเภอเมืองกว่าร้อยละ 50
นิยมใช้บริการร้าน Internet และมีถึงร้อยละ 10 ที่เข้าร้าน 2-3 ครั้งต่อสัปดาห์ขึ้นไป ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เล่นเกมกับ chat
วัยรุ่นอีกประมาณร้อยละ 25 เล่นตู้เกมเป็นประจำ ราวร้อยละ 10 ถึงขั้นติดตู้เกมอย่างงอมแงม และวัยรุ่นประมาณร้อยละ 40
เช่าวิดีโอมาดูประจำเฉลี่ยประมาณ 1-2 ครั้ง/สัปดาห์



กล่าวได้ว่าการเข้าถึงอินเตอร์เน็ตมิใช่เป็นหลักประกันว่าเด็กจะได้รับการเรียนรู้ที่ดีเสมอไป ความบันเทิงจากสื่อไฮเทค
เหล่านี้ก็อาจจะบั่นทอนการเรียนรู้ดีของเด็กได้ เพราะในขณะที่เด็กคลิกหรือลิงก์ไปยังเว็บต่าง เด็กอาจเจอภาพป๊อปอับแปลก
โฆษณาสินค้าจำนวนมาก หรือเกมจำนวนมากที่ดึงดูดเด็กให้หลงเข้าไปในเว็บนั้น อย่างไม่ทันรู้ตัว

ดังนั้น "ความเหนือจริง" (Hyperreal) หรือเกินจริงของ "เว็บล่อเด็ก" จึงเป็นมายาภาพที่ทำให้เด็กอาจหลงเชื่อได้ง่าย จน
ในบางครั้งเด็กเองก็ไม่ทันได้สงสัยหรือสังเกตพอว่านั่นคือสิ่งลวงตา หรือไม่ทันนึกแม้กระทั่งว่า หลังจากคลิกต่อไปจะเกิดผลกระทบ
อะไรหรือมีภัยอะไรอื่นตามมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปรากฏการณ์อีเน็ต/เว็บไซต์ที่ไร้คุณภาพไร้คุณธรรมที่นับวันจะมีปริมาณเพิ่ม
มากขึ้นกว่าล้านเว็บ และมีหลายประเภทที่กำลังโอบล้อมเด็กไทย อาทิ



- เกมออนไลน์ (ไล่ล่าเด็ก) : สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติสำรวจผู้ใช้อินเตอร์เน็ตจำนวน 20,000 ราย
พบว่าปี 2546 จำนวนผู้เล่นเกมมีเพิ่มมากขึ้นและส่วนใหญ่อายุระหว่าง 10-14 ปี แต่ละคนต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมตก
เดือนละกว่า 2,500 บาท โดยเฉลี่ยใช้เวลาออนไลน์สัปดาห์ละ 9.2 แต่ประมาณร้อยละ 15 ออนไลน์นานมากกว่าสัปดาห์ละ 20
ซึ่งถือว่าใช้เวลาสูงมากในกลุ่มผู้ออนไลน์อายุต่ำกว่า 20 ปี กิจกรรมออนไลน์ 3 อันดับแรก คือ ค้นหาข้อมูล อี-เมล และเล่นเกม
โดยกลุ่มที่ออนไลน์นาน มากกว่า 20 ก็คือการเข้าไปเล่นเกม ปัจจุบันมีเว็บเกมออนไลน์กว่า 10 ล้านเว็บที่สืบค้นได้จาก Google

- ไซเบอร์เซ็กซ์ (ลวงเด็กเสีย) : ข้อมูลจากการสำรวจของสวนดุสิตโพลแจ้งว่า ร้อยละ 89.03 ของผู้ที่ "ใช้คอมพิวเตอร์"
เคยพบเว็บลามก(โป๊) ในอินเตอร์เน็ต โดยกลุ่มหนึ่งรู้สึกว่าเป็นเรื่องธรรมดาเป็นเรื่องปกติ ตื่นเต้น ตกใจ เป็นเรื่องแปลกใหม่
อีกกลุ่มหนึ่งเห็นว่าน่าเกลียด/ไม่เหมาะสม ฯลฯ ร้อยละ 35.61 เห็นว่าเว็บลามกทำให้วัยรุ่นมีพฤติกรรมเปลี่ยนไป, หมกมุ่น ร้อยละ
26.91 เห็นว่าเว็บเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้ที่มีจิตใจอ่อนแอกระทำความผิดได้ง่าย ร้อยละ 21.46 ทำให้คนอยากมีเซ็กซ์กันมากขึ้น
และเกิดพฤติกรรมการเลียนแบบ มีจำนวนเว็บไซต์ที่เกี่ยวกับเว็บลามกประเภท "Porn" กว่า 106 ล้านเว็บ

- Gambling (พนันออนเน็ต) : ปัจจุบันกลุ่มโต๊ะบอลที่มีเครือข่ายบอลได้เติบโตข้ามชาติ ในประเทศไทยมีโต๊ะบอลออนไลน์
ตั้งแต่กลุ่มขาเล็กในระดับบุคคล จนถึงกลุ่มขาใหญ่ที่มีศูนย์ข้อมูลคอมพิวเตอร์พนันบอลที่เชื่อมต่อกับต่างประเทศ พนันกันในวงเงิน
แต่ละคู่เกิน 100 ล้านบาทขึ้นไป อินเตอร์เน็ตคือแหล่งข้อมูลสำคัญที่นักเล่นพนันร้อยละ 4.06 ใช้ในการหาข้อมูล

สำหรับผลสรุปอื่น ๆ ที่น่าสนใจจากการสำรวจครั้งนี้ก็เช่น

1 ใน 4 บองนักเล่นเว็บยอมรับว่าใช้อินเตอร์เน็ตเพื่อบรรเทาความรู้สึกตกต่ำ, สิ้นหวัง, สำนึกผิด และความกลุ้มใจ
1 ใน 7 ยอมรับว่ามีความรู้สึกหมกมุ่นถึงอินเตอร์เน็ตระหว่างที่ไม่ได้เล่น
1 ใน 7 เช่นกัน บอกว่าเคยพยายามจำกัดการใช้ แต่ล้มเหลว
1 ใน 14 มีความรู้สึกกระวนกระวายและหงุดหงิดเมื่อพยายามจะลดการเล่น
1 ใน 25 ตอบว่าตนสูญเสียงาน โอกาสทางวิชาชีพ หรือความสัมพันธ์ที่สำคัญเพราะนิสัยการเล่นอินเตอร์เน็ต

วิธีง่าย ๆ ที่จะรักษาอาการดังกล่าว คือ การหยุดใช้เทคโนโลยีเสียบ้าง หาเวลาเที่ยวเพื่อผ่อนคลายความเครียด และความ
กดดันอย่างสม่ำเสมอ จะทำให้อาการดีขึ้นได้นั่นเอง



เอกสารอ้างอิง

PC Direct ปีที่ 3 กันยายน-ตุลาคม 2542
//www.watpon.com/news/net.htm
//www.pantown.com/
เอกสารประชาสัมพันธ์ สำนักประกันคุณภาพการศึกษา สถาบันราชภัฎสวนดุสิต
ปีที่ 2 ฉบับที่ 10 ประจำวันที่ 8 กรกฎาคม 2546

วิธีการป้องกันและรักษาจากโรคติดอินเทอร์เน็ต
Ivan Goldberg จิตแพทย์ผู้คนพบโรคติดอินเทอร์เน็ต ได้ให้คำแนะนำป้องกัน โดยผู้ที่ใช้งานอินเทอร์เน็ต ต้องตรวจสอบพฤติกรรมของตนเองก่อนว่าได้เข้าข่ายเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ต ในระดับไหน และมีรูปแบบลักษณะการติดอินเทอร์เน็ต ในลักษณะใด จากนั้นก็มาวิเคราะห์จากพื้นฐานปัญหาจริงๆ ว่าเกิดจากอะไร ทำไมจึงมีพฤติกรรม และหมกหมุ่นอยู่กับการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานๆ อย่างนั้น อาจจะเป็นไปได้ว่าปัญหามาจากคนรอบข้าง หรือเกิดจากตัวคุณเอง เมื่อรู้ข้อมูลของปัญหาแล้วก็นำปัญหาดังกล่าวมาแก้ไข โดยการวางแผนการใช้งานอินเทอร์เน็ตให้ถูกต้อง ถูกเวลา ใช้งานในสิ่งที่เป็นประโยชน์จริงๆ ใช้แต่พอควร และไม่หลีกหนีปัญหาจากโลกแห่งความเป็นจริง ไม่พึ่งพาแต่เฉพาะโลกของอินเทอร์เน็ตเท่านั้น ก็จะสามารถช่วยให้หายจากอาการของโรคติดอินเทอร์เน็ตได้ มาถึงจุดนี้แล้วลองสำรวจตัวคุณเองว่าเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตกับเขาหรือไม่?
อันตรายจากความร้อนของเครื่องคอมพิวเตอร์ : เมื่อเร็วๆ นี้วารสารทางการแพทย์ชื่อบริติช เมดิคัล ของอังกฤษ ได้รายงานเกี่ยวกับการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ของชายชาวสวีเดน ซึ่งเป็นนักวิทยาศาสตร์ ที่ต้องทำงานการวิจัยในสถานบันแห่งหนึ่ง โดยใช้อุปกรณ์เครื่องคอมพิวเตอร์แบบแล็ปท๊อปมาวางไว้บนตักของตนเองเพื่อพิมพ์รายงานผลการวิจัย โดยใช้เวลากับการทำงานนานประมาณ 1 ชั่วโมง ในวันต่อมาชายดังกล่าวเกิดอาการเจ็บปวดเป็นตุ่มพองที่อวัยวะเพศและอัณฑะ แต่ละตุ่มมีแผลกว้างประมาณ 2 เซนติเมตร ที่ต้องเป็นเช่นนี้เพราะความร้อนจากการใช้เครื่องแล็ปท๊อปคอมพิวเตอร์ ที่ใช้งานนานๆ ได้ทำลายผิวหนังทำให้เกิดเป็นแผลดังกล่าว
จากกรณีตัวอย่างจะเห็นได้ว่าคอมพิวเตอร์ถึงแม้จะเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการทำงานได้เป็นอย่างดี แต่ผู้ใช้ก็ต้องระมัดระวังกับการใช้งานโดยเฉพาะการรู้เท่าไม่ถึงการณ์ การใช้จำเป็นต้องมีความรอบคอบพอสมควร บางครั้งในการจัดซื้อเครื่องคอมพิวเตอร์ อาจต้องสำรวจดูว่ามีข้อแนะนำ และคู่มือประกอบการใช้งานบ้างหรือไม่ บ้างยี่ห้อมีการจัดทำคู่มือแนะนำการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์แล็ปท๊อปโดยให้คำแนะนำไม่ให้ผู้ใช้นำเครื่องคอมพิวเตอร์แล็ปท๊อปมาวางไว้ที่ส่วนต่าง ๆของร่างกายเพื่อไม่ให้เกิดอันตรายกับผู้ใช้งาน เป็นต้น
อันตรายจากการปวดเมื่อยตามกล้ามเนื้อ : ผู้ที่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ในการพิมพ์งานนานๆ อย่างเช่น นักเขียน นักแปลนิตยสาร เสมียนพิมพ์คอมพิวเตอร์ และอีกหลากหลายอาชีพที่ต้องพิมพ์งานบนคอมพิวเตอร์ติดต่อกัน และเร่งรีบโดยไม่มีเวลาพักการทำงาน อาจต้องเจอกับการอักเสบของกล้ามเนื้อ ในทางการแพทย์ได้มีการพิสูจน์แล้วว่า อาการอักเสบกล้ามเนื้อที่เกิดจากการใช้งานคอมพิวเตอร์ในลักษณะนี้มีอยู่จริงซึ่งเป็นอาการของคนเจ็บปวดที่ชอบเล่นคอมพิวเตอร์
รศ.นพ.กำจร ตติยกวี ผู้อำนวยการศูนย์สารสนเทศทางการแพทย์เพื่อประชาชน จุฬาลงกรณ์ มหาวิทยาลัย ได้กล่าวว่า อาการที่เกิดจากการนั่งทำงานอยู่บนหน้าเครื่องคอมพิวเตอร์นานๆ ทางการแพทย์เรียกว่า RSI โดยอาการ RSI จะเกิดจาก การที่คนเรานั่งทำงานหน้าเครื่องคอมพิวเตอร์แบบไม่ถูกลักษณะ ทำให้เกิดอาการเจ็บปวด โดยจะเริ่มจากปวดเมื่อยตามกล้ามเนื้อก่อน หากผู้ใช้งานไม่ได้หยุดพักการทำงานเป็นช่วงๆ และไม่พยายามรักษาอาการเจ็บปวด อาการปวดจะเพิ่มมากขึ้น เช่น ข้อมือ ข้อศอก ข้อต่อช่วงหัวไหล่ อาการเหล่านี้จะเริ่มจากการปวดเมื่อพิมพ์งาน และอาจจะลามไปถึงในกรณีที่วางมือไว้เฉย ก็สามารถจะเจ็บปวดได้เช่นกัน
การรักษาอาการเจ็บปวดในเรื่องนี้ ควรเอาใจใส่ในเรื่องของการพักการพิมพ์งานบ้างเป็นระยะๆ ส่วนในรายที่เกิดอาการเจ็บปวด ควรทานยาแก้ปวดหรือเอาน้ำอุ่นประคบ ซึ่งการรักษาอาการเหล่านี้จะช่วยได้บ้าง แต่ถ้าอาการเจ็บปวดไม่ทุเลาเป็นมากยิ่งขึ้นก็จำเป็นต้องฉีดยา และถ้าเส้นเอ็นเกิดอาการอักเสบมากๆ ก็อาจถึงขั้นต้องผ่าตัดได้
อันตรายเกิดจากการใช้คอมพิวเตอร์นานๆ : คงไม่มีใครคาดเดาได้ว่าการใช้คอมพิวเตอร์นานๆ อาจถึงตายได้ แต่เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นกับชายวัย 32 ปี ผู้หนึ่งที่ต้องนั่งทำงานอยู่หน้าเครื่องคอมพิวเตอร์ประมาณ 18 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งเกิดอาการโคม่า เนื่องจากอาการของเลือดจับตัวเป็นก้อน โดยก้อนเลือดที่เกิดขึ้นนี้จะอยู่ในบริเวณขา ก่อนที่จะแตกกระจาย และเดินทางไปยังปอดทั้งสองข้างอีกทีหนึ่ง
ได้มีนักวิจัยที่ประเทศนิวซีแลนด์พบว่า การนั่งอยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายๆ ชั่วโมง อาจทำให้เลือดแข็งตัวเป็นก้อนลิ่ม และเป็นอันตรายถึงตายได้ ลักษณะจะคล้ายๆ กับการเกิดอาการที่เรียกว่า DVT (Deep-Vein Thrombosis) ซึ่งคล้ายกับการนั่งเครื่องบินไกลๆ โดยเฉพาะชั้นที่นั่งราคาประหยัด บางที่เรียกอาการนี้ว่า economy-class syndrome
ลักษณะอาการของ DVT จะเกิดขึ้นเมื่อมีเลือดข้นอยู่ในเส้นเลือดดำ ซึ่งมันจะค่อยๆ เปลี่ยนตัวเองไปเป็นลิ่ม โดยอาการที่สามารถสังเกตเห็นได้ชัดคือ ขาจะเริ่มบวม ส่วนอาการที่อันตรายจะเกิดขึ้นเมื่อลิ่มเลือดแตกออก และเดินทางไปยังหัวใจ หรืออวัยวะที่สำคัญๆ ก็จะทำให้เกิดอันตรายถึงกับชีวิตได้
แต่ก็สามารถที่จะป้องกันได้โดยไม่ควรนั่งทำงานหรือเล่นเกมคอมพิวเตอร์นานเกินความจำเป็น ถ้านั่งนานๆ ก็ควรจะขยับร่างกายในส่วนต่างๆ บ้าง ไม่ว่าจะเป็นข้อมือ นิ้วมือ นิ้วเท้า หรือการลุกจากที่นั่งไปดื่มน้ำบ้าง อย่างน้อยชั่วโมงละ 1 ครั้ง ก็สามารถที่จะช่วยชีวิตคุณได้

บทสรุป
อันตรายและการเจ็บป่วยต่างๆ ที่เกิดจากการใช้คอมพิวเตอร์ ไม่เฉพาะแต่มีเพียงแค่ สายตา การเจ็บป่วยทางกล้ามเนื้อ หรือเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งล้วนแล้วแต่นำมาถึงสุขภาพของตัวเราเองทั้งสิ้น ดังนั้นการรู้จักใช้เครื่องมือ IT อย่างพอดี จะมีส่วนช่วยให้สุขภาพของเราไม่เจ็บป่วย แต่สิ่งที่น่าเป็นห่วงสำหรับเพื่อนข้าราชการทั้ง สำนักงานเลขาธิการสภาผู้แทนราษฎร และ สำนักงานเลขาวุฒิสภา ซึ่งนับวันจะมีปริมาณงานเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และเครื่องมือที่ช่วยอำนวยความสะดวก โดยเฉพาะคอมพิวเตอร์ ก็จะต้องเพิ่มปริมาณการใช้งาน และชั่วโมงการทำงานด้วยเช่นกัน
นอกจากจะต้องดูแลตนเองแล้ว สำนักงานฯ ควรจะมีการให้ความรู้เผยแพร่วิธีการรักษาสุขภาพและการระมัดระวังตนเองกับการทำงาน พร้อมทั้งอาจจัดหน่วยแพทย์มาตรวจสุขภาพ ที่เป็นการตรวจในลักษณะพิเศษเฉพาะ เช่น การตรวจวัดสายตา การตรวจเช็คกล้ามเนื้อ รวมถึงการวัดระดับความเครียดต่อการใช้งานกับเครื่องคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะการตรวจเช็คร่างกายประจำปี ควรให้ความรู้ในการตรวจลักษณะเฉพาะจะทำให้ลดอัตราการเจ็บป่วยของข้าราชการได้ ถ้าข้าราชการไม่เจ็บป่วย และมีสุขภาพแข็งแรงทั้งกายและใจ ย่อมจะนำมาซึ่งประสิทธิภาพในการปฏิบัติงาน สำนักงานก็จะมีความเจริญก้าวหน้า และไม่ว่าจะมีเทคโนโลยีดีอย่างไร ถ้าทุกคนไม่ใส่ใจในสุขภาพ คุณภาพและประสิทธิภาพของการทำงานก็ย่อมจะลดลง ดังนั้นจึงฝากเพื่อนข้าราชการ และผู้ที่ต้องทำงานกับคอมพิวเตอร์ทุกคน
//www.parliament.go.th/hrd/oct-48/m8.htm


โดย: สุจิตรา หาฤทธิ์ 51040305111 สาขาภาษาอังกฤษธุรกิจ หมู่ 01 IP: 172.29.5.133, 202.29.5.62 วันที่: 21 สิงหาคม 2552 เวลา:14:41:22 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ ทำให้ รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย
ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป
ที่มา:www.pirun.ku.ac.th/~b5011160/Untitled-4.html



โดย: 52040263105 ชื่อ น.ส.อรวรรณ ไชยยงค์ (สาขาวิชา วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีการอาหาร) หมู่เรียนที่22 (อังคารเช้า) IP: 125.26.165.99 วันที่: 21 สิงหาคม 2552 เวลา:21:53:34 น.  

 
8.1)
ข้อดีข้อเสียของอินเตอร์เน็ต

ข้อดี
-สามารถหาข้อมูลที่ต้องการได้เร็วและค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการเดินทางไปหาข้อมูลเอง
-ทำให้เรามีโลกทัศน์ที่ไกลออกไป
-เปรียบเสมือนห้องสมุดของโลกใช้ในการค้นคว้าข้อมูลในลักษณะต่างๆ เช่น งานวิจัย บทความ ความก้าวหน้า ทางการแพทย์ ฯลฯ ได้จากแหล่งข้อมูลทั่วโลก ตลอด 24 ชั่วโมง
- สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของสถานการณ์ต่างๆที่อยู่ทั่วโลกได้อย่างรวดเร็วจากการรายงานข่าวของสำนักข่าวที่มีเว็บไซด์อยู่ รวมถึงการพยากรณ์อากาศของประเทศต่างๆทั่วโลกด้วย
- สามารถสนทนากับผู้อื่นที่อยู่ห่างไกลได้ทั้งในลักษณะการพิมพ์ข้อความโต้ตอบกันและการพูดคุย
- สามารถเข้าร่วมกลุ่มอภิปราย หรือกลุ่มข่าวเพื่อแสดงความคิดเห็นในเรื่องเดียวกันซึ่งเป็นการขยายวิสัยทัศน์นั้นๆ
- สามรถติดประกาศข้อความต่างๆ ที่ต้องการประกาศให้ผู้อื่นทราบได้อย่างทั่วถึง
- สามารถถ่ายโอน(Download) โปรแกรม แฟ้มข้อความ ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว และเสียงจากเว็บไซต์
- ให้บริการด้านระบบ โปรแกรมขององค์กรต่างที่เป็น .NET
- ให้บริการทางด้าน E - ต่าง ๆ

ข้อเสีย
-เป็นสื่อที่ควบคุมยาก
-เป็นแหล่งอบายมุขในด้านต่าง ๆ
- เป็นสื่อที่วัยรุ่นติด และ ทำให้การเรียนตกตำลง
-ในการควบคุมในการใช้สื่อที่เป็นการเสื่อมเสียลำบาก เป็นช่องทางของมิจฉาชีพที่มีการทำให้เยาวชนเสียอนาคต
- สื่อบางสื่อไม่เหมาะกับเยาวชน เช่น เป็นสื่อลามกอนาจาร
-ใช้ในการหลอกลวง โดยการโฆษณาชวนเชื่อ
- ทำให้เสียเวลาที่ควรจะได้ในองค์กร หากใช้ในทางที่ผิด
- เป็นช่องทางนำ Virus เข้าสู่ระบบ Computer

- ละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย

ที่มา //pear07.multiply.com/journal/item/1


โดย: น.ส. วิไลวรรณ พงค์พันธ์ ม.29 (พุธเช้า) 52040501303 IP: 124.157.146.50 วันที่: 30 สิงหาคม 2552 เวลา:19:42:20 น.  

 

ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย






โดย: นาย ปิยะ ศรีกุลวงศ์ เสาร์บ่าย 51241151204 IP: 114.128.129.41 วันที่: 31 สิงหาคม 2552 เวลา:15:45:58 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อชนิดหนึ่งที่มีการเสนอข่าวสาร การโฆษณาชวนเชื่อ การแสดงความคิดเห็นต่อกรณีสาธารณะ ซึ่งย่อมจะมีความเห็นแตกต่างกันหลายฝ่าย อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อเสรีมากกว่าสื่อสารมวลชนแขนงอื่นเพราะขาดองค์กรที่คอย ควบคุม จึงเป็นเรื่องง่ายที่ใครสักคนจะสร้างเว็บไซต์ขึ้นมาหรือเข้าไปโพสต์ข้อความ กระทู้ในกระดานข่าว แม้เจ้าของเว็บไซต์จะคอยตรวจตราแต่เป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบได้ทั้งหมด ดังนั้น สื่อข้อความที่แสดงออกมาจึงอาจจะมีส่วนที่สร้างผลกระทบได้ในวงกว้าง
การ ที่อินเทอร์เน็ตเข้ามาแทรกอยู่ในสังคมยุคใหม่กลายเป็นปัจจัยที่ 5 ของชีวิตประจำวันไปเสียแล้ว ถ้าเราจะตัดโอกาสปิดกั้นตัวเองออกจากอินเทอร์เน็ตก็จะเป็นการตจัดดอกาสทาง การศึกษา เศรษฐกิจและสังคมออกไปอย่างน่าเสียดาย เราน่าจะเรียนรู้และหาวิธีใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตให้มากที่สุดโดยไม่ไป ลิดรอนสิทธิของผู้อื่นและรู้จักป้องกันภัยที่อาจจะเกิดขึ้นดีกว่า


โดย: นางฉวีวรรณ แสงเลิศ 51241151132 รูปแบบพิเศษ รปศ. เรียนเวลา บ่ายโมงวันเสาร์ IP: 117.47.14.74 วันที่: 1 กันยายน 2552 เวลา:20:25:35 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ทำให้ รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย
ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป


www.pirun.ku.ac.th/~b5011160/Untitled-4.html


โดย: น.ส ผกาพรรณ หงษ์ทอง หมู่ 1 จันทร์-บ่าย IP: 124.157.151.177 วันที่: 3 กันยายน 2552 เวลา:15:30:29 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ
ผลดี
1.สมัครหรือจ่ายเงินทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

2.ค้นหารายงานส่งอาจารย์

3.สืบค้นหาข้อมูลได้ง่าย สะดวกทันสมัย

ผลเสีย
1.ติดเกม ทำให้เสียการเรียน

2.มีผลต่อจิตใจ จากจากดูสื่อต่างๆที่ไม่ดี

3.ส่งผลเสียต่อสายตา เพราะเล่นนานเกินไป






โดย: นาย สุระทิน ใจใส หมู่ 15 ศุกร์เช้า รหัส 52041151202 IP: 172.29.5.133, 202.29.5.62 วันที่: 4 กันยายน 2552 เวลา:13:06:32 น.  

 
ข้อดีของ internet คือ
-เป็นแหล่งรับหรือส่งข่าวสาร ได้หลายรูปแบบ เช่น mail, //www. im หรือ board ฯลฯ
-เป็นแหล่งให้ความบันเทิง เช่น เพลง ภาพยนตร์ ข่าว หรือ ภาพ ฯลฯ
-เป็นช่องทางสำหรับทำธุรกิจ สะดวกทั้งผู้ซื้อและผู้ขาย ประหยัดเวลา และมีความรวดเร็วสูง เช่น e-commerce หรือ บริการโอนเงิน เป็นต้น
-เป็นช่องทางสำหรับประชาสัมพันธ์สินค้า บริการ หรือองค์กร

ข้อเสีย เช่น
-เป็นเครือข่ายที่ใหญ่มาก มีบุคคลทุกเพศทุกวัย แทบทุกอาชีพที่ใช้งาน ข้อมูลที่สามารถใช้ได้กับบุคคลวัยหนึ่ง อาจไม่เหมาะสมกับบุคคลอีกวัยหนึ่ง โดยเฉพาะเด็ก
-ภัยที่เกิดจากการติดต่อกับคนแปลกหน้า ซึ่งมีเจตนาที่จะหลอกลวงหรือต้องการข้อมูลส่วนตัวของเรา
-สื่อลามกอนาจาร การพนัน เข้าถึงผู้ใช้ได้ง่าย
-เป็นช่องทางของมิจฉาชีพ ล่อลวง ลักพาตัวจากการ chat
-ทำให้เกิดการใช้ภาษาผิด ๆได้จากการเล่นพูดคุย สื่อสารผ่านโปรแกรมสนทนาออนไลน์


โดย: นายอัศวิน บัวน้ำอ้อม บ่ายเสารื 512411511188 IP: 125.26.175.73 วันที่: 4 กันยายน 2552 เวลา:13:28:53 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ ทำให้ รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย
ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป
ที่มา:www.pirun.ku.ac.th/~b5011160/Untitled-4.html



โดย: นางสาววินภา พินิจมนตรี 51241151116 รุปแบบพิเศษ วันเสาร์บ่าย IP: 125.26.175.73 วันที่: 4 กันยายน 2552 เวลา:13:30:41 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ ทำให้ รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย
ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป
ที่มา:www.pirun.ku.ac.th/~b5011160/Untitled-4.html



โดย: นางสาววินภา พินิจมนตรี 51241151116 รุปแบบพิเศษ วันเสาร์บ่าย IP: 125.26.175.73 วันที่: 4 กันยายน 2552 เวลา:13:30:49 น.  

 

ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย



โดย: ส.ต.ต.พิพิทย์ชยานันต์ สีลาเวช หมู่ 5 รูปแบบพิเศษ 51241151133 IP: 125.26.175.73 วันที่: 4 กันยายน 2552 เวลา:13:31:40 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ตอบ..
ผลดี
ประโยชน์ของการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ตมีหลายประการ ได้แก่ เล่นแล้วเกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน คลายเครียด หรือทำให้เกิดความภาคภูมิใจเมื่อประสบความสำเร็จ สามารถเอาชนะตามเงื่อนไขตามขั้นตอนต่างๆ ที่กำหนดในเกมนั้นๆ เด็กอาจพัฒนาความตั้งใจ ความมุ่งมั่นในการทำภารกิจบางอย่างให้ประสบความสำเร็จ(หมายเหตุ – ความมุ่งมั่นนี้ คือ ความมุ่งมั่นปลอม เพราะเป็นความอดทน ความพยายามบนความสบาย ไม่ลำบาก ตั้งใจเล่นเกมให้ชนะ โดยนั่งในห้องที่ไม่ร้อน (มักมีแอร์) ไม่มีเหงื่อ ไม่เหนื่อย จึงไม่ได้เป็นการต่อสู้กับความยากลำบากเพื่อความสำเร็จที่แท้จริง) หรืออย่างน้อยเด็กก็รู้สึกไม่เชยเข้ากับกลุ่มเพื่อนได้ คุยโม้โอ้อวดกับเพื่อนๆได้ เพราะเพื่อนๆก็เล่นเช่นเดียวกัน

ผลเสีย

-ทำให้เสียการเรียนเนื่องจากเล่นมากเกินไปหรือไม่มีเวลาทำอย่างอื่น

-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก

-ทำให้เสียสายตา,เสียสุขภาพ



โดย: นายสันทัด คูหานา 51241151129 หมู่ 5 รูปแบบพิเศษ IP: 125.26.175.73 วันที่: 4 กันยายน 2552 เวลา:13:32:38 น.  

 



8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0


โดย: นางสาวเกษร อัครฮาด รหัสนักศึกษา 52040003135 หมู่ 29 เรียนพุธเช้า IP: 125.26.172.40 วันที่: 7 กันยายน 2552 เวลา:19:46:43 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ผลดี
ประโยชน์ของการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ตมีหลายประการ ได้แก่ เล่นแล้วเกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน คลายเครียด หรือทำให้เกิดความภาคภูมิใจเมื่อประสบความสำเร็จ สามารถเอาชนะตามเงื่อนไขตามขั้นตอนต่างๆ ที่กำหนดในเกมนั้นๆ เด็กอาจพัฒนาความตั้งใจ ความมุ่งมั่นในการทำภารกิจบางอย่างให้ประสบความสำเร็จ(หมายเหตุ – ความมุ่งมั่นนี้ คือ ความมุ่งมั่นปลอม เพราะเป็นความอดทน ความพยายามบนความสบาย ไม่ลำบาก ตั้งใจเล่นเกมให้ชนะ โดยนั่งในห้องที่ไม่ร้อน (มักมีแอร์) ไม่มีเหงื่อ ไม่เหนื่อย จึงไม่ได้เป็นการต่อสู้กับความยากลำบากเพื่อความสำเร็จที่แท้จริง) หรืออย่างน้อยเด็กก็รู้สึกไม่เชยเข้ากับกลุ่มเพื่อนได้ คุยโม้โอ้อวดกับเพื่อนๆได้ เพราะเพื่อนๆก็เล่นเช่นเดียวกัน

ผลเสีย


-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก








โดย: ชื่อนายวัชระพงศ์ โคตรชมภู รหัส51040901205สาขานิติศาสตร์หมู่ที่01 (จันทร์-บ่าย) IP: 172.29.5.133, 202.29.5.62 วันที่: 14 กันยายน 2552 เวลา:14:35:16 น.  

 
นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ


โดย: นายจักรกริช โพธิวงษ์ หมู่ 15 ศุกรเช้า IP: 192.168.1.103, 125.26.178.63 วันที่: 14 กันยายน 2552 เวลา:21:58:55 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0




โดย: นางสาว ศิริพร คมกล้า 51040901250สาขานิติศาสตร์ หมู่ 01 (จันทร์-บ่าย) IP: 222.123.14.135 วันที่: 15 กันยายน 2552 เวลา:12:54:27 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ตอบ..
ผลดี
ประโยชน์ของการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ตมีหลายประการ ได้แก่ เล่นแล้วเกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน คลายเครียด หรือทำให้เกิดความภาคภูมิใจเมื่อประสบความสำเร็จ สามารถเอาชนะตามเงื่อนไขตามขั้นตอนต่างๆ ที่กำหนดในเกมนั้นๆ เด็กอาจพัฒนาความตั้งใจ ความมุ่งมั่นในการทำภารกิจบางอย่างให้ประสบความสำเร็จ(หมายเหตุ – ความมุ่งมั่นนี้ คือ ความมุ่งมั่นปลอม เพราะเป็นความอดทน ความพยายามบนความสบาย ไม่ลำบาก ตั้งใจเล่นเกมให้ชนะ โดยนั่งในห้องที่ไม่ร้อน (มักมีแอร์) ไม่มีเหงื่อ ไม่เหนื่อย จึงไม่ได้เป็นการต่อสู้กับความยากลำบากเพื่อความสำเร็จที่แท้จริง) หรืออย่างน้อยเด็กก็รู้สึกไม่เชยเข้ากับกลุ่มเพื่อนได้ คุยโม้โอ้อวดกับเพื่อนๆได้ เพราะเพื่อนๆก็เล่นเช่นเดียวกัน

ผลเสีย

-ทำให้เสียการเรียนเนื่องจากเล่นมากเกินไปหรือไม่มีเวลาทำอย่างอื่น

-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก

-ทำให้เสียสายตา,เสียสุขภาพ


ที่มา

คิดเองค่ะ**




โดย: น.ส.สุวรรณี ระวะใจ หมู่ที่ 22 อังคารเช้า IP: 125.26.176.80 วันที่: 16 กันยายน 2552 เวลา:19:16:56 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ



ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0







โดย: นายวิทวัฒน์ พากุล รหัสนักศึกษา 52042055102 หมู่ 29 ( พุธ เช้า ) IP: 192.168.1.103, 119.42.82.83 วันที่: 16 กันยายน 2552 เวลา:21:19:16 น.  

 
ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย


โดย: นางสาว สมร นาแพงหมื่น 51241151220 หมู่05 เสาร์บ่าย รปศ. IP: 222.123.230.32 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:13:48:52 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น


โดย: นางสาวจุรีพร โดคตชมภุ รหัส 52040332125 พฤหัส (เช้า) หมู่ 8 IP: 172.29.5.133, 58.137.131.62 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:16:42:29 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ หากการเล่นอินเตอร์เน็ต ทำให้คุณเสียงาน หรือแม้แต่ทำลาย นักจิตวิทยาชื่อ Kimberly S. Young ได้ศึกษาพฤติกรรม ของผู้ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างมากเป็นจำนวน 496 คน โดยเปรียบเทียบ กับบรรทัดฐาน ซึ่งใช้ในการจัดว่า ผู้ใดเป็นผู้ที่ติดการพนัน การติดการพนันประเภทที่ถอนตัวไม่ขึ้น มีลักษณะคล้ายคลึงกับ การติดอินเตอร์เน็ต เพราะทั้งสองอย่าง เกี่ยวข้องกับการล้มเหลว ในการควบคุมความต้องการของตนเอง โดยไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสารเคมีใดๆ (อย่างสุรา หรือยาเสพติด) คำว่า อินเตอร์เน็ต ในการศึกษาวิจัยเรื่องนี้ หมายรวมถึง ตัวอินเตอร์เน็ตเอง ระบบออนไลน์ (อย่างเช่น AmericaOn-line, Compuserve, Prodigy) หรือระบบ BBS (Bulletin Board Systems) และการศึกษาวิจัยครั้งนี้ ได้ระบุว่า ผู้ที่มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้ อย่างน้อย 4 อย่าง เป็นเวลานานอย่างน้อย 1 ปีถือได้ว่า มีอาการติดอินเตอร์เน็ต


รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้

ที่มา //blog.eduzones.com/magazine/8596



โดย: น.ส.จิตราภรณ์ ภุเกตุ หมู่ 8 พฤหัสเช้า IP: 58.137.131.62 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:17:27:48 น.  

 

8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อชนิดหนึ่งที่มีการเสนอข่าวสาร การโฆษณาชวนเชื่อ การแสดงความคิดเห็นต่อกรณีสาธารณะ ซึ่งย่อมจะมีความเห็นแตกต่างกันหลายฝ่าย อินเทอร์เน็ตเป็นสื่อเสรีมากกว่าสื่อสารมวลชนแขนงอื่นเพราะขาดองค์กรที่คอย ควบคุม จึงเป็นเรื่องง่ายที่ใครสักคนจะสร้างเว็บไซต์ขึ้นมาหรือเข้าไปโพสต์ข้อความ กระทู้ในกระดานข่าว แม้เจ้าของเว็บไซต์จะคอยตรวจตราแต่เป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบได้ทั้งหมด ดังนั้น สื่อข้อความที่แสดงออกมาจึงอาจจะมีส่วนที่สร้างผลกระทบได้ในวงกว้าง
การ ที่อินเทอร์เน็ตเข้ามาแทรกอยู่ในสังคมยุคใหม่กลายเป็นปัจจัยที่ 5 ของชีวิตประจำวันไปเสียแล้ว ถ้าเราจะตัดโอกาสปิดกั้นตัวเองออกจากอินเทอร์เน็ตก็จะเป็นการตจัดดอกาสทาง การศึกษา เศรษฐกิจและสังคมออกไปอย่างน่าเสียดาย เราน่าจะเรียนรู้และหาวิธีใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตให้มากที่สุดโดยไม่ไป ลิดรอนสิทธิของผู้อื่นและรู้จักป้องกันภัยที่อาจจะเกิดขึ้นดีกว่า






โดย: นายอภิเชษฐ์ หาคำ ม.8 พฤหัส (เช้า) IP: 172.29.5.133, 202.29.5.62 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:17:34:39 น.  

 

ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย






โดย: จ.ส.ต. เสกสิท วงศรีรักษา 51241151128 เสาร์บ่าย หมู่ 05 รปศ. IP: 114.128.134.179 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:20:36:40 น.  

 
ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย



โดย: จ.ส.อ. อาสา โสมประยูร 51241151221 เสาร์บ่าย หมู่ 05 รปศ. IP: 114.128.134.179 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:20:39:57 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น






โดย: จ.ส.ต. หญิงพรรสุภา ชิตเกษร 51241151125 เสาร์บ่าย หมู่ 05 รปศ. IP: 114.128.134.179 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:20:42:21 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



โดย: นางสาวปิยนุช แสงจันทร์ (หมู่01 วันจันทร์-บ่าย) IP: 125.26.192.37 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:21:53:56 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

คำตอบ...
ผลดี คือ ทำให้เราเรียนรู้การใช้อินเตอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว สามารถค้นคว้าหาข้อมูลที่เรายังหาคำตอบไม่ได้จากอินเตอร์เน็ตได้ และยังฟังเพลง ดูหนัง จากอินเตอร์เน็ต อีกทั้งยังสามารถติดต่อทำธุรกิจทางอินเตอร์เน็ตได้อีกด้วย

ผลเสีย คือ อาจส่งผลทำให้สายตาเสีย
เกิดความรุนแรงขึ้นในสังคม
เสียเงินค่าอินเตอร์เน็ตเพิ่มมากขึ้น
เกิดทัศนคติที่ไม่ดี
เสียการเรียน เติบโตก่อนวัย
เกิดความก้าวร้าว
สภาพทั้งทางร่างกายและ


โดย: นางสาวประสิทธิ์พร เพ็งสอน (หมู่01 วันจันทร์-บ่าย) IP: 125.26.192.37 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:21:55:40 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ
ผลดี
1.สมัครหรือจ่ายเงินทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

2.ค้นหารายงานส่งอาจารย์

3.สืบค้นหาข้อมูลได้ง่าย สะดวกทันสมัย

ผลเสีย
1.ติดเกม ทำให้เสียการเรียน

2.มีผลต่อจิตใจ จากจากดูสื่อต่างๆที่ไม่ดี

3.ส่งผลเสียต่อสายตา เพราะเล่นนานเกินไป



โดย: นางสาวกาญจนา อุปวันดี (หมู่01วันจันทร์-บ่าย) IP: 125.26.192.37 วันที่: 17 กันยายน 2552 เวลา:21:56:43 น.  

 

ตอบ

เป็นโรคที่น่าเป็นห่วงอย่างมากในสังคมปัจจุบัน บางคนแก้ก็ไม่ค่อยจะหาย

ผลดีคือ

- ทำให้เด็กไม่ไปสนใจยาเสพติด
- หาข่าวสารที่เป็นประโยชน์จากอินเทอร์เน็ต
- ค้นหาข้อมูลที่เป็นปรธโยชน์จากอินเทอร์เน็ต

ผลเสียคือ

-ทำให้บางคนไม่อ่านหนังสือ
-ทำให้เด็กมีอารมณ์รุนแรงเหมือนในเกมส์ที่เขาเล่น
-ทำให้บางคนไม่ยอมกลับบ้านอยากอยู่แต่ร้านอินเทอร์เน็ต



โดย: พ.อ.อ.ปิยะ หอมชื่น หมู่ 05 51241151144 IP: 58.137.131.62 วันที่: 19 กันยายน 2552 เวลา:12:49:46 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ผลดี
1.สนุก เวลาเราทะเลาะกับใครเราก็ไปลงในเกม
2.เวลาที่เครียดช่วยทำให้ไม่คิดมาก
3.ไม่มั่วสุมกับสารเสพติด
ผลเสีย
1.ทำให้เสียการเรียน
2.เสียทั้งเงินและเวลา
3.อารมณ์รุนแรง
4.เสียสุขภาพทางจิต สุขภาพกาย



โดย: นายสันทัด คูหานา 51241151129 รูปแบบพิเศษ IP: 58.137.131.62 วันที่: 19 กันยายน 2552 เวลา:12:50:13 น.  

 
8.1
ข้อดี

สื่อสารได้รวดเร็ว
เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้

ข้อเสีย

รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้


โดย: นางสาวสุกัญญา แก้วคูณเมือง รหัส 51241151122 (เรียนวันเสาร์บ่ายโมง) IP: 58.137.131.62 วันที่: 19 กันยายน 2552 เวลา:12:50:46 น.  

 
โรค"ติดอินเทอร์เน็ต" ระบาดหนัก“บิดาอีเลิร์นนิ่งไทย”ชี้โรค”ติดอินเทอร์เน็ต”กำลังระบาดในไทยหลังเกิดเหตุน่าสลดในสังคมบ่อยครั้ง แนะผู้ใช้คอมพิวเตอร์และผู้ปกครองควรสำรวจและดูแลป้องกันอย่างจริงจัง เพราะในโลกอินเทอร์เน็ตสามารถชี้นำให้คนทำดีหรือไม่ดีได้



ศ.ดร.ศรีศักดิ์ จามรมาน ประธานกรรมการบริหารและประธานผู้บริหารวิทยาลัยการศึกษาทางไกลอินเทอร์เน็ตมหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ หรือ ABAC ผู้ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “บุรุษคอมพิวเตอร์แห่งเอเชีย” และเป็น “บิดาอีเลิร์นนิ่งไทย” กล่าวกับผู้สื่อข่าว Eduzones ว่า ยุคที่ประชาคมโลกมีการใช้อินเทอร์เน็ตกันอย่างแพร่หลายเช่นนี้ แม้จะปฏิเสธไม่ได้ว่ามันมีประโยชน์มหาศาลถ้าถูกนำมาใช้อย่างถูกทาง แต่ก็มีโทษมหันต์เช่นเดียวกันหากผู้ใช้นำไปใช้ในทางผิด ๆ ตัวเลขคร่าว ๆ จำนวนข้อมูลในอินเทอร์เน็ตมีเป็นล้าน ๆ หน้า แต่จะมีประมาณ 4 ล้านหน้าที่เป็นเรื่องของโป๊เปลือย การพนัน ยาเสพติด ในสหรัฐอเมริกาที่แทบทุกครัวเรือนจะต้องมีใช้ก็มีเรื่องไม่ดีเกิดขึ้นเป็นประจำ ทั้งการข่มขืนผู้หญิงแล้วถ่ายทอดสดผ่านกล้อง หรือมีแม่เล้าคนหนึ่งทำหน้าที่จัดหาเด็กสาวมาเต้นระบำโป๊เปลือยถ่ายทอดสดผ่านกล้อง แล้วแม่เล้าคนนี้ก็จะนัดเวลาให้ผู้ชายเข้ามาดู โดยจ่ายครั้งละ 1 เหรียญ ผู้ชายสามารถสั่งให้เด็กสาวทำท่าทางอะไรก็ได้ เป็นที่นิยมของผู้ชายทั่วโลกมาก แม่เล้าคนนั้นมีรายได้ถึงปีละ 1 ล้านเหรียญเลยทีเดียว จนเดี๋ยวนี้ที่สหรัฐเขาออกกฎหมายขึ้นมาจัดการพวกนี้อย่างเข้มงวด แต่ในสังคมไทยเรา ยังอยู่ในยุคที่ถือว่าเริ่มต้น ทั้งในเรื่องของกฎระเบียบหรือกฎหมายที่ออกมาบังคับใช้ในเรื่องอินเทอร์เน็ต เพราะฉะนั้นเมื่อมีคดีเกิดขึ้นจึงต้องมีผู้เชี่ยวชาญโดยตรงเข้ามาจัดการ แต่ก็ยังมีช่องโหว่อีกมากที่เราต้องรีบเข้ามาจัดการ เพราะไม่เช่นนั้นจะมีเรื่องอาชญากรรมหลายรูปแบบเกิดขึ้นแน่นอน อย่างเช่นเด็กนักเรียนมัธยมที่ออกมาฆ่าคนขับแท็กซี่เมื่อเร็ว ๆ นี้ อาการแบบนี้เขาเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตอย่างแน่นอน เพราะหมกมุ่นเล่นเกมนาน ๆ แล้วเกมที่เล่นก็สั่งให้เขาฆ่าๆๆๆๆๆ อย่างเดียว จนในที่สุดสมองเขาก็รับคำสั่งออกมาฆ่าคนจริง ๆ

“โรคติดอินเทอร์เน็ต ฟังแล้วอาจจะดูไม่น่ากลัว แต่มันมีจริงและเกิดขึ้นแทบจะทุกประเทศ ในหลายประเทศจะมีคลีนิกเพื่อรักษาโรคนี้โดยตรง คนที่เป็นอาจจะรู้ตัวหรือไม่รู้ตัวก็จะสังเกตได้จากการใช้อินเทอร์เน็ต เช่นถ้าไม่ได้ใช้จะมีอาการกระสับกระส่าย หรือถ้าได้ใช้แล้วจะไม่ค่อยเลิกง่าย ๆ “

บิดาอีเลิร์นนิ่งไทย ยังกล่าวอีกว่า สำหรับการป้องกันนั้น ถ้าเป็นคนที่ทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ หรืออินเทอร์เน็ต ไม่ควรใช้นานเกิน 7 ชั่วโมง และแต่ละชั่วโมงควรพักอย่างน้อย 10 นาที คือใช้ครั้งละ 50 นาทีแล้วพัก อย่างตัวผมเองใช้วันละ 2-3 ครั้ง ครั้งละไม่เกิน 20 นาทีเท่านั้น ซึ่งถ้าใครที่ไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับด้านนี้โดยตรงหากมีการใช้ครั้งละเกิน 1 ชั่วโมงติดต่อกันแล้วละก็ สันนิษฐานไว้เลยว่า อาจจะติดอินเทอร์เน็ตเข้าให้แล้ว

“เรื่องนี้ผู้ปกครองควรให้ความสำคัญ โดยเฉพาะอย่าให้บุตรหลานนำเครื่องคอมพิวเตอร์เข้าไปไว้ในห้องนอน เพราะเราจะดูแลไม่ได้ทั้งในเรื่องของเว็บโป๊ เว็บพนัน เว็บขายบริการ หรืออื่น ๆ ที่ไม่ดี นอกจากนี้ต้องกล้าคุยกับเขาเรื่องเพศ ต้องให้ความรู้ ต้องตอบลูกไม่ใช่ดุด่าหรือปกปิด อีกอย่างต้องให้เขาระวังเรื่องการไว้วางใจคนอย่าเชื่อใครง่าย ๆ จากการพูดคุยกันผ่านอินเทอร์เน็ต หรือถ้าคุยกันทางอีเมล์ก็พยายามอย่าบอกว่าเราเป็นหญิงสาวนะ ตรงนี้จะช่วยในเรื่องการล่อลวงข่มขืนได้ และถ้าจะให้ดีควรหาซอฟท์แวร์ที่ช่วยป้องกันเว็บไซต์ไม่ดีเข้ามาช่วย จะป้องกันได้” บิดาอีเลิร์นนิ่งไทยกล่าวในตอนท้าย


โรคติดอินเทอร์เน็ต

(Internet Addiction Disorder หรือ IAD) เป็นกลุ่มอาการทางจิตอย่างหนึ่ง ซึ่งเกิดจากการใช้อินเทอร์เน็ตในการเสพข้อมูลหรือข่าวสารมากเกินไป และหากเปรียบเทียบกับการติดดูโทรทัศน์หรือการติดอย่างอื่นๆ แล้ว อินเทอร์เน็ตจะมีข้อแตกต่างกับสื่ออื่นๆ ก็คือ ความสามารถโต้ตอบ (interact) กับผู้ที่เข้ามาใช้คนอื่นๆ ได้ทันที (Real Time) ซึ่งทำโลกของอินเทอร์เน็ตมีความเสมือนเป็นเหมือนโลกอีกโลกหนึ่งที่ผู้ใช้สามารถมีตัวตนในโลกนั้นได้ โดยปราศจากกฎเกณฑ์ และไร้ขอบเขตในการเดินทาง และสร้างตัวตนในโลกอินเทอร์เน็ตตามที่ตัวเองต้องการได้ ซึ่งหากผู้ใช้ยึดติดกับสังคมในโลกของอินเทอร์เน็ต จนแยกไม่ออกว่าโลกของความจริงและโลกเสมือนจะนำมาซึ่งสาเหตุของเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตได้ ตัวอย่างของบริการอินเทอร์เน็ตที่มีลักษณะการสร้างเป็นสังคมเสมือน (Virtual -Community) ได้แก่ ห้องแช๊ตรูม เว็บบอร์ด หรือแม้กระทั่ง เกมส์ออนไลน์ ที่เด็กๆนิยมเข้าไปเล่นกันมากมาย ซึ่งโรคติดอินเทอร์เน็ตนั้นก็คล้ายๆ กับการติดสิ่งเสพติดต่างที่สร้าง ปัญหาให้เกิดกับ ระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้น
ลองมาดูกันว่า อะไรเป็นสิ่งที่บอกว่าคุณเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตหรือไม่ นักจิตวิทยาชื่อ Kimberly S Young จาก University of Pittsburgh Medical School ได้วิเคราะห์ว่า บุคคลใดที่มีอาการดังต่อไปนี้ อย่างน้อย 4 ประการ เป็นเวลาไม่น้อยกว่า 1 ปี แสดงว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต

และนอกจากนี้ เราสามารถจำแนกรูปแบบและลักษณะของการติดอินเทอร์เน็ตออกได้หลายรูปแบบตามตารางข้างล่างนี้ หรือหากคุณต้องการทดสอบว่าคุณติดอินเทอร์เน็ตในระดับไหนก็สามารถเข้าไปได้ที่ //www.netaddiction.com/resources/iaindex.htm

รูปแบบและลักษณะของการติดอินเทอร์เน็ต


รูปแบบ
อาการ

1. Cyber Sexual Addiction
การติดเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางเพศ เช่นการดูเว็บโป๊

2. Cyber-Relationship Addiction
การคบเพื่อนจากห้องแชตรูม,เว็บบอร์ด นำมาทดแทนเพื่อนหรือครอบครัวในชีวิตจริง

3. Net Compulsion
การติดการพนัน, การประมูล สินค้า, การซื้อ-ขายทางอินเทอร์เน็ต

4. Information Overload
การติดการรับข้อมูลข่าวสาร จนไม่สามารถยั้บยั้งได้

5. Computer Addition
การใช้คอมพิวเตอร์ ในลักษณะที่ไม่สามารถยับยั้งใจได้ เช่น การเล่นเกมส์ออนไลน์



วิธีการป้องกันและรักษาจากโรคติดอินเทอร์เน็ต
หลายๆ คนคิดว่าการรักษาโรคติดอินเทอร์เน็ต ก็เพียงแค่ดึงปลั๊กคอมพิวเตอร์และถอดสายโทรศัพท์ออกจากโมเด็ม แต่ Ivan Goldberg จิตแพทย์ผู้ค้นพบโรคติดอินเทอร์เน็ต ได้ให้คำแนะนำในการป้องกันและช่วยเหลือกับผู้ที่คิดว่าตัวเองเป็นหรือกำลังจะเป็นโรคนี้ว่า ก่อนอื่นต้องรู้ว่าตัวคุณเองใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปหรือไม่ ในระดับไหน และรูปแบบลักษณะของการใช้ไปในรูปแบบใด จากนั้นก็ทำการวิเคราะห์จากพื้นฐานของปัญหาจริงๆ ว่าเกิดจากอะไร ทำไมถึงคุณถึงได้ใช้อินเทอร์เน็ตมากขนาดนั้น ซึ่งทั้งหมดอาจจะเกิดจากตัวคุณเอง หรือสังคมที่อยู่รอบข้างตัวคุณ ขั้นตอนที่สามคือการวางแผนการที่จะแก้ปัญหาเหล่านั้น มากกว่าที่จะหลีกหนี หรือละเลยมันไป การหลีกหนีจากปัญหาจากโลกแห่งความจริง เข้ามาสู่โลกของอินเทอร์เน็ตไม่ได้ทำให้ปัญหาเหล่านั้นหายไป ลองปรึกษาคนรอบข้าง หาเพื่อนและเข้าสังคมมาก


จริงอยู่ อินเทอร์เน็ตกำลังเข้ามามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาสังคม เพิ่มความสะดวกสบายมาสู่การดำเนินชีวิตมากขึ้น นอกจากนั้น อินเทอร์เน็ตยังช่วยเปิดโลกทัศน์และสังคมของผู้คนให้กว้างขึ้นด้วย ในทางกลับกัน ผู้คนมีสิทธิที่จะเลือกใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเพิ่มความสะดวกสบาย สร้างความบันเทิง และใช้อินเทอร์เน็ตในการรู้จักโลกให้กว้างขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน เลือกที่จะออกไปเห็นโลก สังคม และผู้คนจริงๆ ซึ่งอาจจะสนุกและน่าสนใจกว่า (หรือไม่ก็ตาม) มากกว่าการที่จะรู้จักโลกในทุกมุมมองผ่านทางอินเทอร์เน็ต
มาถึงตรงนี้แล้ว ลองดูสิว่าคุณเป็นติดอินเทอร์เน็ตรึเปล่า

· มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ

· รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต

· ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้

· รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้

· คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น

· ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา

· หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง

· มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย



คลินิกบำบัดโรคติดอินเทอร์เน็ต

โรคติดอินเทอร์เน็ตกลายเป็นปัญหาน่าหนักอกเสียจนครอบครัวชาวจีนหลายครอบครัวจำต้องยอมควักเงินเกือบ 2,000 บาทต่อวันเพื่อส่งลูกหลานมารับการบำบัด

น.พ.เถา รัน ผู้อำนวยการคลินิกรักษาโรคติดอินเทอร์เน็ตแห่งแรกในแดนมังกร เผยว่า การบำบัดจะใช้เวลาประมาณ 10-15 วัน โดยผู้ป่วยต้องกินยา รับยาผ่านเส้นเลือด ฝังเข็ม รับการกระตุ้นประสาทด้วยไฟฟ้า และออกกำลังกายเพื่อค่อยๆ ปรับสภาพสู่การดำรงชีวิตตามปกติ
คลินิกดังกล่าวเป็นของรัฐบาลที่เล็งเห็นว่าประชากรของตนบางส่วนอาจเสื่อมคุณภาพลงจากการติดอินเทอร์เน็ต ดังจะเห็นได้จากข่าวฉาวที่เผยตามสื่อรัฐบาลว่า การติดอินเทอร์เน็ตงอมแงมเป็นเหตุให้นักเล่นคอมพ์หลายคนเลิกเรียน ฆ่าตัวตาย หรือแปรสภาพไปเป็นอาชญากร

"ผมไม่ปกติหรอกครับ ผมไม่เคยสนใจเรียน เวลาครูสอน ผมก็มักจะหมกมุ่นคิดแต่ว่าจะกลับไปเล่นเกมคอมพิวเตอร์ต่อยังไงดี" ผู้ป่วยวัย 20 ปีจากกรุงปักกิ่ง กล่าว ผู้ป่วยรายนี้ เล่าว่า ก่อนหน้าจะมารับการบำบัดเขาต้องเล่นเกมสู้ๆ ฆ่าๆ เป็นเวลาอย่างน้อย 10 ชั่วโมงต่อวัน เพราะการเล่นเกมช่วยให้ลืมปัญหาที่ตัวเองต้องเผชิญไปเยอะ "ก็เล่นเกมแล้วมีความสุขนี่นา" ผู้ป่วยรายนี้ กล่าวสรุป
ผู้ป่วยวัย 12 ปีอีกคน เล่าว่า ตัวเองแค่รักการเล่นคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ถูกพ่อแม่ส่งตัวมารับการบำบัดเพราะเขาไปมั่วสุมอยู่ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่นานถึง 4 วันติดต่อกันโดยแทบจะไม่ได้กินไม่ได้นอนทีเดียว

ด้านหนุ่มวัย 21 ปีจากมณฑลเฮย์หลงเจียง กล่าวว่า หันไปแสวงหาความสุขทางใจจากเกมคอมพิวเตอร์เพราะเครียดที่ทางบ้านกดดันให้เต้องเรียนเก่งอยู่ตลอดเวลา

"ผมเล่นเกมทั้งวันทั้งคืน แม้แต่ตอนกินข้าวก็นั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์เหมือนกัน" เขา กล่าว

การบำบัดที่คลินิกรักษาโรคติดคอมพิวเตอร์จะเริ่มตั้งแต่ 6 โมงเช้า ซึ่งผู้ป่วยต้องกินยา รับยาผ่านเส้นเลือด รับการกระตุ้นประสาทด้วยไฟฟ้า ว่ายน้ำ เล่นบาสเกตบอล เล่นไพ่ เขียนไดอารี่ หรือนอนเล่นไปตลอดวัน โดยมีพยาบาล 12 คน และแพทย์อีก 11 คนคอยดูแลผู้ป่วยอย่างใกล้ชิด

"ในระยะยาว การบำบัดของเราถือว่าประสบความสำเร็จ แต่ก็ไม่ง่ายนักที่จะป้องกันมิให้ผู้ป่วยย้อนกลับไปติดคอมพิวเตอร์อีก" น.พ.เถา กล่าวพร้อมยืนยันว่า โรคติดคอมพิวเตอร์เป็นปัญหาเพราะผู้ป่วยด้วยโรคนี้จะมีอาการซึมเศร้า วิตกกังวล หวาดกลัว ตกใจ และขุ่นเคืองง่าย
"คนกลุ่มนี้จะไม่อยากสุงสิงกับคนอื่น นอนไม่หลับ และมือไม้สั่น" คุณหมอ อธิบาย

หมอเถา กล่าวว่า ผู้ป่วยโรคติดคอมพิวเตอร์มักเป็นเยาวชนในช่วงอายุ 14-24 ปี ซึ่งเริ่มไม่ได้กิน ไม่ได้นอน และเสียเพื่อนเพราะมัวแต่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ทั้งค่ำเช้า

"บางคนก็ติดเกม บางคนก็ติดคุยกับเพื่อนต่างเพศออนไลน์" น.พ.เถา กล่าว เขาประเมินว่ามีชาวจีนมากถึง 2.5 ล้านคนทีเดียวที่ติดคอมพิวเตอร์งอมแงม
อย่างไรก็ดี นักวิชาการหลายคนเตือนว่ารัฐบาลไม่ควรจะไปตระหนกตกใจกับปัญหาติดอินเทอร์เน็ตจนเกินเหตุเพราะถือเป็นเรื่องปกติสามัญที่จะมีกลุ่มคนติดอินเทอร์เน็ตเป็นหลักล้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมื่อมีชาวจีนติดอินเทอร์เน็ตมากถึง 94 ล้านคน

"ที่สำคัญ เด็กวัยรุ่นก็มักมีปัญหาติดตัวกันอยู่แล้ว และถึงไม่ติดอินเทอร์เน็ต พวกเขาก็จะติดอย่างอื่น" นายกวง เหวินป่อ อาจารย์ประจำมหาวิทยาลัยเหรินมินในกรุงปักกิ่ง กล่าว



ข่าวจาก //www.eduzones.com


โดย: นางสาวนฤมล ภูหนองโอง รหัสนักศึกษา 52040264108 หมู่ 29 (พุธ-เช้า) IP: 125.26.177.195 วันที่: 19 กันยายน 2552 เวลา:16:19:27 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ข้อดี

สื่อสารได้รวดเร็ว
เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้

ข้อเสีย

รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้

//blog.eduzones.com/magazine/8596

นาย พิษณุ มีที คบ.ทัศนศิลป์ หมู่ 11 1/52 จันทร์/บ่าย 51100103115


โดย: นาย พิษณุ มีที คบ.ทัศนศิลป์ หมู่ 11 1/52 จันทร์/บ่าย 51100103115 IP: 192.168.1.124, 124.157.149.201 วันที่: 20 กันยายน 2552 เวลา:13:47:14 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ทำให้ รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย
ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป


www.pirun.ku.ac.th/~b5011160/Untitled-4.html


โดย: นางสาวหนึ่งฤทัย มังคละแสน คณะมนุษศษสตร์และสังคมศาสตร์ สาขานิติศาสตร์หมู่01 จ.บ่าย IP: 124.157.147.100 วันที่: 23 กันยายน 2552 เวลา:20:57:24 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ตอบ..
ผลดี
ประโยชน์ของการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ตมีหลายประการ ได้แก่ เล่นแล้วเกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน คลายเครียด หรือทำให้เกิดความภาคภูมิใจเมื่อประสบความสำเร็จ สามารถเอาชนะตามเงื่อนไขตามขั้นตอนต่างๆ ที่กำหนดในเกมนั้นๆ เด็กอาจพัฒนาความตั้งใจ ความมุ่งมั่นในการทำภารกิจบางอย่างให้ประสบความสำเร็จ(หมายเหตุ – ความมุ่งมั่นนี้ คือ ความมุ่งมั่นปลอม เพราะเป็นความอดทน ความพยายามบนความสบาย ไม่ลำบาก ตั้งใจเล่นเกมให้ชนะ โดยนั่งในห้องที่ไม่ร้อน (มักมีแอร์) ไม่มีเหงื่อ ไม่เหนื่อย จึงไม่ได้เป็นการต่อสู้กับความยากลำบากเพื่อความสำเร็จที่แท้จริง) หรืออย่างน้อยเด็กก็รู้สึกไม่เชยเข้ากับกลุ่มเพื่อนได้ คุยโม้โอ้อวดกับเพื่อนๆได้ เพราะเพื่อนๆก็เล่นเช่นเดียวกัน

ผลเสีย

-ทำให้เสียการเรียนเนื่องจากเล่นมากเกินไปหรือไม่มีเวลาทำอย่างอื่น

-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก

-ทำให้เสียสายตา,เสียสุขภาพ


โดย: น.สชไมพร ตะโคตร พุธ(เช้า)ม.29 52040422103 IP: 124.157.149.41 วันที่: 24 กันยายน 2552 เวลา:10:01:03 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ผลดี
1.สนุก เวลาเราทะเลาะกับใครเราก็ไปลงในเกม
2.เวลาที่เครียดช่วยทำให้ไม่คิดมาก
3.ไม่มั่วสุมกับสารเสพติด
ผลเสีย
1.ทำให้เสียการเรียน
2.เสียทั้งเงินและเวลา
3.อารมณ์รุนแรง
4.เสียสุขภาพทางจิต สุขภาพกาย


โดย: ส.อ.ชาคร ทานินนท์ หมู่ 05 5124151208 IP: 125.26.164.16 วันที่: 24 กันยายน 2552 เวลา:14:26:02 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ

ที่มา
//www.geocities.com/useng_9/44.htm

นายตง ประดิชญากาญจน์ หมู่ 22 อังคารเช้า


โดย: นายตง ประดิชญากาญจน์ IP: 202.29.5.62 วันที่: 24 กันยายน 2552 เวลา:14:30:16 น.  

 
คิดว่าเป็นอะไรที่น่ากว่ามากเเพราะเราไม่สามารถหยับยั้งคนอื่นได้นอกจากตัวเราเอง

ข้อดี
1.ทำไห้ผ่อนคลาย
2.สนุกสนาน
3.เกิดความตั้งใจ

ข้อเสีย
1.ไม่มีเวลาทำสิ่งใด
2.นิสัยก้าวร้าว
3.ไม่ฟังคนอื่น
4.ชอบใช้ความรุรแรง
5.และอื่นๆอีกมากมาย

จะเห็นได้ว่ามีข้อเสียมากกว่าข้อดี

ที่มา ตนเอง


โดย: นายพงษ์ระวี รีชัยวิจิตรกุล ม.22 อังคารเช้า IP: 192.168.1.109, 124.157.139.216 วันที่: 24 กันยายน 2552 เวลา:15:32:33 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ทำให้ รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย
ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป


www.pirun.ku.ac.th/~b5011160/Untitled-4.html

นายศราวุฒิ ทดกลาง หมู่22(อ.เช้า)


โดย: นายศราวุฒิ ทดกลาง IP: 202.29.5.62 วันที่: 24 กันยายน 2552 เวลา:17:29:29 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ ทำให้ รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย
ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป
ที่มา:www.pirun.ku.ac.th/~b5011160/Untitled-4.html




โดย: นายชัยวัฒน์ ศรีอุต หมู่22 อังคาร(เช้า) IP: 202.29.5.62 วันที่: 24 กันยายน 2552 เวลา:18:15:18 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

-รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ

ที่มา : //www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.


โดย: น.ส.นงนุช นาเจริญ 52040258129 หมู่ที่ 22 เรียนอังคารเช้า IP: 1.1.1.4, 58.147.7.66 วันที่: 25 กันยายน 2552 เวลา:14:08:42 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



โดย: น.ส.นฤมล หมู่หาญ 52040263122 หมู่ 22 อังคารเช้า IP: 1.1.1.31, 58.137.131.62 วันที่: 26 กันยายน 2552 เวลา:11:21:20 น.  

 
ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย



โดย: นายวัชฤทธิ์ มวลพิทักษ์ หมู่ 22 อ.เช้า IP: 125.26.175.79 วันที่: 26 กันยายน 2552 เวลา:13:48:36 น.  

 
ความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ข้อดีสะดวกในการติดต่อสื่อสารได้รวดเร็วและสามารถทำให้เรารู้ในด้านเทคโนโลยีต่างๆมากมาย สมารถเชือมโยงความสัมพันธ์ของมนุษย์ได้เกี่ยวกับการศึกษาค้นคว้าหาข้อมูลที่เยาวชนสามารถทำได้อย่างแพร่หลายและยังถือว่าเป็นประโยชน์ต่อการดำรงชีวิตอยู่มาก


ข้อเสียในปัจจุบันนี้เยาวชนมีความสะดวกมากในการดำรงชีวิตอินเตอร์เน็ตจึงมีอิทธิพลต่อการดำรงชีวิตถ้ามีข้อดีย่อมมีข้อเสียร่วมอยู่ด้วย ถ้าติดแล้วยากที่จะควบคุมตนเองได้ ยังรวมไปถึงการเสื่อมศิลธรรม จรรยธรรก็มากมาย


โดย: นางสาวลำไพ พูลเกษ ม.15 (ศุกร์เช้า) IP: 1.1.1.145, 58.137.131.62 วันที่: 26 กันยายน 2552 เวลา:19:49:05 น.  

 
อิเตอร์เน็ตก็มีประโยชน์หลายอย่างเเละมีโทษหลายอย่างเช่นกัน อยู่ที่ว่าเราจะรู้จักใช้มันในทิศทางไหน

ข้อดี
1. ฝึกการใช้เมาส์ คีย์บอร์ด และการใช้คอมพิวเตอร์
2. ฝึกภาษา เพราะบางครั้งเกมส์จะมีภาษาอังกฤษเข้ามา
3. ฝึกไหวพริบในการแก้ปัญหาในเกมส์
4. ได้เพื่อน (ทั้งมิตรแท้และมิตรเทียม)

ข้อเสีย
1. เสียทรัพย์
2. เสียเวลา (แทนที่จะเอาเวลาไปใช้ประโยชน์อย่างอื่น เช่น อ่านหนังสือ ทำการบ้าน)
3. เสียเพื่อน (มัวแต่เอาเวลามานั่งจ้องหน้าคอม)
4. เสียอนาคต(บางคนลาออกจากงาน ไม่ไปเรียน เพราะเล่นเกมส์ดึกตื่นไม่ทันแล้วก็ลาออกโดยปริยาย)
5. เสียเด็ก ( เด็กบางคน ไปลักขโมยของคนอื่นเพื่อเอาเงินมาเล่นเกมส์ ตามที่มีข่าวบ่อยๆ)
6. โรคง่วงเหงา หาวนอน( ไม่เป็นอันเรียน ง่วงตลอดเวลา ทำให้ไม่มีสมาธิ)
7. สุขภาพทรุดโทรม (ไม่มีเวลาออกกำลังกาย)
8. พ่อแม่มาไล่ตีถึงร้านเนต (ไม่กลับบ้าน มีให้เห็นเยอะเลย)


โดย: เบญจมาศ โคตรเพชร หมู่ 08 IP: 172.29.5.133, 58.147.7.66 วันที่: 27 กันยายน 2552 เวลา:11:50:39 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



โดย: ปรีชา กลมเกลียว หมู่8 พฤหัสบดีเช้า รหัส 52040901222 IP: 124.157.139.201 วันที่: 27 กันยายน 2552 เวลา:17:43:08 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

-รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ

ที่มา : //www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



นายเจริญชัย ผ่ามดิน หมู่ 22 (อ.เช้า)



โดย: นายเจริญชัย ผ่ามดิน IP: 58.137.131.62 วันที่: 28 กันยายน 2552 เวลา:12:31:24 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



โดย: น.ส.ศิราณี ผิววงษ์ 52040258102 เรียนอังคารเช้า หมู่ 22 IP: 1.1.1.244, 202.29.5.62 วันที่: 28 กันยายน 2552 เวลา:19:12:55 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ



ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



โดย: นางสาวสุจิตรา อินทสร้อย 52040258139 เรียนอังคารเช้า หมู่ 22 IP: 124.157.151.227 วันที่: 28 กันยายน 2552 เวลา:21:23:44 น.  

 
ข้อดี

สื่อสารได้รวดเร็ว
เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้

ข้อเสีย

รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้


โดย: น.ส.คนึงนิจ ผิวบาง ม.22 เรียนเช้าวันอังคาร IP: 124.157.148.92 วันที่: 29 กันยายน 2552 เวลา:18:50:52 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง


ผลดี

1 สืบค้นหาข้อมูลหม่ๆได้ง่าย สะดวกทันสมัย

2. ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆในโลกกว้าง ทันเหตุการณ์

3.สืบค้นหาข้อมูลทำรายงานส่งอาจารย์ได้อย่างรวดเร็ว


ข้อเสีย

1. ไม่ทานอาหาร เพราะติดเกมส์

2. มีผลต่อจิตใจ จากจากดูสื่อต่างๆที่ไม่ดี

3. ส่งผลเสียต่อสายตา เพราะเล่นนานเกินไป

4.ตกเป็นเหยื่อออนไลน์ ทางเเชท อาจถูถล่อลวงได้

5.เสียการเรียน เรียนไม่ทัน สอบไม่ได้








โดย: น.ส.สุกญญา พรมสวัสดิ์ (หมู่ที่ 15 ศุกร์ เช้า ) IP: 61.19.119.253 วันที่: 30 กันยายน 2552 เวลา:17:01:35 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

-รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ

ที่มา : //www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0


โดย: นาย ณัฐพงศ์ มันทะลา หมู่22 IP: 124.157.139.208 วันที่: 30 กันยายน 2552 เวลา:19:01:46 น.  

 
(Internet Addiction Disorder หรือ IAD) เป็น กลุ่มอาการทางจิตอย่างหนึ่ง ซึ่งเกิดจากการใช้อินเทอร์เน็ตในการเสพข้อมูลหรือข่าวสารมากเกินไป และหากเปรียบเทียบกับการติดดูโทรทัศน์หรือการติดอย่างอื่นๆ แล้วอินเทอร์เน็ตจะมีข้อแตกต่างกับสื่ออื่นๆ ก็คือ ความสามารถโต้ตอบ (interact) กับผู้ที่เข้ามาใช้คนอื่นๆ ได้ทันที (Real Time)



ซึ่งทำให้โลกของอินเทอร์เน็ตมีความเสมือนเป็นเหมือนโลกอีกโลกหนึ่งที่ผู้ใช้สามารถ มีตัวตนในโลกนั้นได้ โดยปราศจากกฎเกณฑ์ และไร้ขอบเขตในการเดินทาง และสร้างตัวตนในโลกอินเทอร์เน็ตตามที่ตัวเองต้องการได้ ซึ่งหากผู้ใช้ยึดติดกับสังคมในโลกของอินเทอร์เน็ต จนแยกไม่ออกว่าโลกของความจริงและโลกเสมือน จะนำมาซึ่งสาเหตุของเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตได้



ตัวอย่างของบริการอินเทอร์เน็ตที่มีลักษณะการสร้างเป็นสังคมเสมือน (Virtual - Community) ได้แก่ ห้องแช๊ตรูม เว็บบอร์ด หรือแม้กระทั่ง เกมส์ออนไลน์ ที่เด็กๆนิยมเข้าไปเล่นกันมากมาย ซึ่งโรคติดอินเทอร์เน็ตนั้นก็คล้ายๆ กับการติดสิ่งเสพติดต่างที่สร้าง ปัญหาให้เกิดกับ ระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆนั้น


ลองมาดูกันว่า อะไรเป็นสิ่งที่บอกว่าคุณเป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตหรือไม่ นักจิตวิทยาชื่อ Kimberly S Young จาก University of Pittsburgh Medical School ได้วิเคราะห์ว่า บุคคลใดที่มีอาการดังต่อไปนี้ อย่างน้อย 4 ประการ เป็นเวลาไม่น้อยกว่า 1 ปี แสดงว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต



รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ
ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
รู้สึกหงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
ใช้เป็นอินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย

และ นอกจากนี้ เราสามารถจำแนกรูปแบบและลักษณะของการติดอินเทอร์เน็ตออกได้หลายรูปแบบตาม ตารางข้างล่างนี้ หรือหากคุณต้องการทดสอบว่าคุณติดอินเทอร์เน็ตในระดับไหนก็สามารถเข้าไปได้ ที่ //www.netaddiction.com/resources/iaindex.htm


//www.gracezone.org/index.php/technology/601-internet-addiction-disorder-


โดย: น.ส.จิราภรณ์ ศุกรักษ์(หมู่15 ศุกร์ เช้า) IP: 117.47.233.39 วันที่: 1 ตุลาคม 2552 เวลา:16:00:54 น.  

 
แบบทดสอบเรื่องที่ 8 การกลั่นกรองเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสม

ข้อที่ 1 นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ
อินเทอร์เน็ต มีทั้งข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกันไป
แล้วแต่จะมอง เพราะถ้าเราเล่นหรือใช้มากๆ จนกระทั้งยับยั้งตัวเองไม่อยู่นั้นก็คือผลเสียแล้ว แต่ถ้าเราใช้ศึกษาหาความรู้มันก็เป็นข้อดี ยิ่งใช้มากก็ยิ่งรู้มาก หรือแม้แต่พึ่งพาอินเทอร์เน็ตมันมากเกินไป ก็อาจทำให้สมองฝ่อได้ เพราะไม่ได้รับการใช้งาน ดังนั้นการใช้อินเทอร์เน็ตควรเป็นไปอย่างพอเหมาะพอควร ไม่มากหรือไม่น้อยจนเกินไป...ค่ะ...

ที่มา
คิดเองค่ะ !!


โดย: นางสาวจิลวรรณ ปัดถาวะโร รหัสนักศึกษา 52040281130 วทบ.ชีววิทยา (จุลชีววิทยา) หมู่ 08 ( พฤ. เช้า ) IP: 125.26.166.121 วันที่: 3 ตุลาคม 2552 เวลา:17:41:03 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ • รู้สึกหมกมุ่นกับอินเตอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อกับอินเตอร์เน็ต
• มีความต้องการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้น
• ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
• รู้สึกหงุดหงิดเมื่อต้องใช้อินเตอร์เน็ตน้อยลงหรือหยุดใช้
• ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใชอินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
• หลอกคนในครอบครัวหรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเตอร์เน็ตของตัวเอง
• การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
• มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
• ใช้เวลาในการใช้อินเตอร์เน็ตนานกว่าที่ตัวเองได้ตั้งใจไว้
สำหรับผู้ใช้อินเตอร์เน็ต ที่ไม่เข้าข่ายข้างต้นเกิน 3 ข้อในช่วงเวลา 1 ปี ถือว่ายังเป็นปกติ จากการศึกษาวิจัย ผู้ที่ใช้อินเตอร์เน็ตอย่างหนัก 496 คน มี 396 คนซึ่งประกอบไปด้วย เพศชาย 157 คน และเพศหญิง 239 คน เป็นผู้ที่เรียกได้ว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" ในขณะที่อีก 100 คนยังนับเป็นปกติ ประกอบด้วยเพศชาย และเพศหญิง 46 และ 54 คนตามลำดับ สำหรับผู้ที่จัดว่า "ติดอินเตอร์เน็ต" นั้นได้แสดงลักษณะอาการของการติด (คล้ายกับการติดการพนัน) และการใช้อินเตอร์เน็ต อย่างหนักเหมือนกับ การเล่นการพนัน ความผิดปกติในการกินอาหาร หรือสุราเรื้อรัง มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจของคนคนนั้น ถึงแม้ว่าการวิจัยที่ผ่านมาได้แสดงให้เห็นว่า การติดเทคโนโลยีอย่างเช่น การติดเล่นเกมส์ ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นกับเพศชายแต่ผลลัพธ์ข้างต้น แสดงให้เห็นว่า ผู้ที่ติดอินเตอร์เน็ต ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง วัยกลางคนและไม่มีงานทำ
เปลืองค่าชั่วโมงInternet ซึ่งอาจจะทำให้เสียเวลาไปหาความรู้ที่มีมากมายบนInternet จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้คนที่มีปัญหาด้านสุขภาพจิต(ซึ่งมันดันไม่ยอมรับว่าตัวเองเป็น) เช่นเด็กที่อยู่ในกลุ่มอาการ "โรคซึมเศร้า" จะมีปัญหาการหมดหมุ่นตัวเองกับสังคมจำลองบนInternet ขาดทักษะในการเข้าสังคมกับบุคคลในชีวิตจริง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
-ทำให้เกิดทัศนะคติในการแข่งขันและความเห็นแก่ตัวเนื่องจากพฤติกรรมทางสังคมบนgame Online บางอย่างเช่น การโกงราคาItem กันพื้นที่ล่าMonster เฉพาะกลุ่ม การล่อล่วงนัดพบทางInternet ซึ่งจะหล่อหลอมพฤติกรรมของผู้เล่นในกลุ่มเด็กและเยาวชนที่ไม่มีวุฒิภาวะเพียงพอ เป็นคนเห็นแก่ตัวเห็นแก่ได้มองแต่ตัวเองเป็นศูนย์กลางไม่สนใจความคิดของคนอื่นไม่สนว่าคนอื่นจะรู้สึกอย่างไรสนแต่ว่าฉันต้องได้รับความสนใจฉันต้องต้องต้องและต้อง จนต้องไปแย่งเครื่องทำงานของคนอื่น
และ ฯลฯ
สุดท้ายกลุ่มเด็กและเยาวชนพวกนี้ก็จะไปก่อปัญหาให้กับครอบครัว เพื่อนๆ สังคม และประเทศชาติในที่สุด
เพราะมันไม่มีระเบียบ ไม่มีวินัย ขาดการปลูกฝังถึงความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบต่อหน้าที่ ขาดความกล้าหาญในการที่จะยอมรับความผิด ไม่มีความเสียสละต่อตนเองผู้อื่นและประเทศชาติ
ที่มา//www.geocities.com/useng_9/44.htm
//www.sci.nu.ac.th/information-it/index.php?topic=7241.0



โดย: นางสาวกฤตยา อินทร์กอ หมู่ 22 IP: 118.174.20.84 วันที่: 4 ตุลาคม 2552 เวลา:12:22:34 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

มีผลเสียมากกว่าผลดีค่ะ เพราะถ้าเราติดจะทำให้เราหมกมุ่นจนเกินไป และเราจะรู้สึกหดหู่ถ้าเราไม่ได้เล่น และนั่นอาจส่งผลไม่ดีต่อการเรียนของเราได้ เพราะเราอาจจะหนีเรียนไปเล่นเกมได้ ดังนั้นถ้าเราจะเล่นก็ควรเล่นให้พอประมาณค่ะ
ที่มา: นางสาว สุดารัตน์ นรินทร์ (คิดเองค่ะ)

โดย นางสาว สุดารัตน์ นรินทร์ เรียนวันพฤหัส ตอนเช้า เวลา 08.00-12.00น. หมู่08


โดย: นางสาว สุดารัตน์ นรินทร์ IP: 125.26.164.218 วันที่: 5 ตุลาคม 2552 เวลา:10:36:02 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง



มีทั้งข้อดีและข้อเสีย

นอกเหนือไปจากเรื่องไม่ดีไม่งามต่าง ๆ ที่หลั่งไหลมากับสื่อชนิดนี้ ไม่ว่าจะเป็นภาพลามกอนาจาร ไวรัส การพนัน หรืออะไรร้าย ๆ
ทำนองนี้ แม้แต่คนเล่นเว็บที่เลือกชมแต่สิ่งดี ๆ ก็อาจจะมีปัญหาได้เหมือนกัน ความอยากใช้อินเตอร์เน็ตอย่างไม่อาจหักห้ามใจ
ตัวเอง หรือเราอาจเรียกว่า "โรคติดเน็ต" นั้น เป็นปัญหาทางจิตอย่างหนึ่ง และเป็นปัญหาที่มีอยู่จริง

กล่าวได้ว่าการเข้าถึงอินเตอร์เน็ตมิใช่เป็นหลักประกันว่าเด็กจะได้รับการเรียนรู้ที่ดีเสมอไป ความบันเทิงจากสื่อไฮเทค
เหล่านี้ก็อาจจะบั่นทอนการเรียนรู้ดีของเด็กได้ เพราะในขณะที่เด็กคลิกหรือลิงก์ไปยังเว็บต่าง เด็กอาจเจอภาพป๊อปอับแปลก
โฆษณาสินค้าจำนวนมาก หรือเกมจำนวนมากที่ดึงดูดเด็กให้หลงเข้าไปในเว็บนั้น อย่างไม่ทันรู้ตัว

ดังนั้น "ความเหนือจริง" (Hyperreal) หรือเกินจริงของ "เว็บล่อเด็ก" จึงเป็นมายาภาพที่ทำให้เด็กอาจหลงเชื่อได้ง่าย จน
ในบางครั้งเด็กเองก็ไม่ทันได้สงสัยหรือสังเกตพอว่านั่นคือสิ่งลวงตา หรือไม่ทันนึกแม้กระทั่งว่า หลังจากคลิกต่อไปจะเกิดผลกระทบ
อะไรหรือมีภัยอะไรอื่นตามมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปรากฏการณ์อีเน็ต/เว็บไซต์ ที่ไร้คุณภาพไร้คุณธรรมที่นับวันจะมีปริมาณเพิ่ม
มากขึ้นกว่าล้านเว็บ และมีหลายประเภทที่กำลังโอบล้อมเด็กไทย อาทิ

- เกมออนไลน์ (ไล่ล่าเด็ก) : สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติสำรวจผู้ใช้อินเตอร์เน็ตจำนวน 20,000 ราย
พบว่าปี 2546 จำนวนผู้เล่นเกมมีเพิ่มมากขึ้นและส่วนใหญ่อายุระหว่าง 10-14 ปี แต่ละคนต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมตก
เดือนละกว่า 2,500 บาท โดยเฉลี่ยใช้เวลาออนไลน์สัปดาห์ละ 9.2 แต่ประมาณร้อยละ 15 ออนไลน์นานมากกว่าสัปดาห์ละ 20
ซึ่งถือว่าใช้เวลาสูงมากในกลุ่มผู้ออนไลน์อายุต่ำกว่า 20 ปี กิจกรรมออนไลน์ 3 อันดับแรก คือ ค้นหาข้อมูล อี-เมล และเล่นเกม
โดยกลุ่มที่ออนไลน์นาน มากกว่า 20 ก็คือการเข้าไปเล่นเกม ปัจจุบันมีเว็บเกมออนไลน์กว่า 10 ล้านเว็บที่สืบค้นได้จาก Google

- ไซเบอร์เซ็กซ์ (ลวงเด็กเสีย) : ข้อมูลจากการสำรวจของสวนดุสิตโพลแจ้งว่า ร้อยละ 89.03 ของผู้ที่ "ใช้คอมพิวเตอร์"
เคยพบเว็บลามก(โป๊) ในอินเตอร์เน็ต โดยกลุ่มหนึ่งรู้สึกว่าเป็นเรื่องธรรมดาเป็นเรื่องปกติ ตื่นเต้น ตกใจ เป็นเรื่องแปลกใหม่
อีกกลุ่มหนึ่งเห็นว่าน่าเกลียด/ไม่เหมาะสม ฯลฯ ร้อยละ 35.61 เห็นว่าเว็บลามกทำให้วัยรุ่นมีพฤติกรรมเปลี่ยนไป, หมกมุ่น ร้อยละ
26.91 เห็นว่าเว็บเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้ที่มีจิตใจอ่อนแอกระทำความผิดได้ง่าย ร้อยละ 21.46 ทำให้คนอยากมีเซ็กซ์กันมากขึ้น
และเกิดพฤติกรรมการเลียนแบบ มีจำนวนเว็บไซต์ที่เกี่ยวกับเว็บลามกประเภท "Porn" กว่า 106 ล้านเว็บ

- Gambling (พนันออนเน็ต) : ปัจจุบันกลุ่มโต๊ะบอลที่มีเครือข่ายบอลได้เติบโตข้ามชาติ ในประเทศไทยมีโต๊ะบอลออนไลน์
ตั้งแต่กลุ่มขาเล็กในระดับบุคคล จนถึงกลุ่มขาใหญ่ที่มีศูนย์ข้อมูลคอมพิวเตอร์พนันบอลที่เชื่อมต่อกับต่างประเทศ พนันกันในวงเงิน
แต่ละคู่เกิน 100 ล้านบาทขึ้นไป อินเตอร์เน็ตคือแหล่งข้อมูลสำคัญที่นักเล่นพนันร้อยละ 4.06 ใช้ในการหาข้อมูล


สำหรับผลสรุปอื่น ๆ ที่น่าสนใจ

1 ใน 4 บองนักเล่นเว็บยอมรับว่าใช้อินเตอร์เน็ตเพื่อบรรเทาความรู้สึกตกต่ำ, สิ้นหวัง, สำนึกผิด และความกลุ้มใจ
1 ใน 7 ยอมรับว่ามีความรู้สึกหมกมุ่นถึงอินเตอร์เน็ตระหว่างที่ไม่ได้เล่น
1 ใน 7 เช่นกัน บอกว่าเคยพยายามจำกัดการใช้ แต่ล้มเหลว
1 ใน 14 มีความรู้สึกกระวนกระวายและหงุดหงิดเมื่อพยายามจะลดการเล่น
1 ใน 25 ตอบว่าตนสูญเสียงาน โอกาสทางวิชาชีพ หรือความสัมพันธ์ที่สำคัญเพราะนิสัยการเล่นอินเตอร์เน็ต


วิธีง่าย ๆ ที่จะรักษาอาการดังกล่าว คือ การหยุดใช้เทคโนโลยีเสียบ้าง หาเวลาเที่ยวเพื่อผ่อนคลายความเครียด และความกดดันอย่างสม่ำเสมอ จะทำให้อาการดีขึ้นได้นั่นเอง


ที่มา : //www.stou.ac.th/study/sumrit/1-51%28500%29/page2-1-51%28500%29.html


โดย: น.ส. นาริณี อินทร์ดี IP: 125.26.159.26 วันที่: 7 ตุลาคม 2552 เวลา:19:29:28 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง
ตอบ
ผลดีคือ
ได้รับความทันสมัย ไม่โง่ต่อความเป็นไปของโลก สะดวกสบายในการสืบค้นข้อมูลต่างๆ แม้กระทั่งจะทำอะไรก็สะดวกไปหมดถ้ามีสื่ออินเทอร์เน็ต

ผลเสียคือ
บางเว็บส่งผมกระทบต่อเด็ก เช่น พนันบอล เกมส์ที่รุนแรง หวยออนไล เป็นต้น ทั้งหมดนี้ล้วนแล้วแต่เป็น ภัยทางสังคมคับ


โดย: นายธีรยุทธ วันทอง คบ.ภาษาอังกฤษ รหัส 52100102145 หมู่ 08 พฤหัสเช้า IP: 202.29.5.243 วันที่: 27 ธันวาคม 2552 เวลา:18:25:58 น.  

 
แบบฝึกหัด
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

โรคติดอินเทอร์เน็ต (Webaholic)

เป็นอาการทางจิตประเภทหนึ่ง ซึ่งนักจิตวิทยาชื่อ Kimberly S Young ได้ศึกษาและวิเคราะห์ไว้ว่า บุคคลใดที่มีอาการดังต่อไปนี้ อย่างน้อย 4 ประการ เป็นเวลาไม่น้อยกว่า 1 ปี แสดงว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต
- รู้สึกหมกมุ่นกับอินเทอร์เน็ต แม้ในเวลาที่ไม่ได้ต่อเข้าระบบอินเทอร์เน็ต
- มีความต้องการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเวลานานขึ้นอยู่เรื่อยๆ ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้
-หงุดหงิดเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตน้อยลง หรือหยุดใช้
- คิดว่าเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
- ใช้อินเทอร์เน็ตในการหลีกเลี่ยงปัญหา
- หลอกคนในครอบครัว หรือเพื่อน เรื่องการใช้อินเทอร์เน็ตของตนเอง
- มีอาการผิดปกติเมื่อเลิกใช้อินเทอร์เน็ต เช่น หดหู่ กระวนกระวาย ซึ่งอาการดังกล่าว ถ้ามีมากกว่า 4 ประการในช่วง 1 ปี จะถือว่าเป็นอาการติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งส่งผลเสียต่อระบบร่างกาย ทั้งการกิน การขับถ่าย และกระทบต่อการเรียน สภาพสังคมของคนๆ นั้นต่อไป อาชญากรรมคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีที่ทันสมัย แม้จะช่วยอำนวยความสะดวกได้มากเพียงใดก็ตาม สิ่งที่ต้องยอมรับความจริงก็คือ เทคโนโลยีทุกอย่างมีจุดเด่นและข้อด้อยของตนทั้งสิ้น ทั้งที่มาจากตัวเทคโนโลยีเอง และมาจากปัญหาอื่นๆ เช่น บุคคลที่มีจุดประสงค์ร้าย ในโลก cyberspace อาชญากรรมคอมพิวเตอร์เป็นปัญหาหลักที่นับว่ายิ่งมีความรุนแรง เพิ่มมากขึ้น ประมาณกันว่ามีถึง 230% ในช่วงปี 2002 และแหล่งที่เป็นจุดโจมตีมากที่สุดก็คือ อินเทอร์เน็ต นับว่ารุนแรงกว่าปัญหาไวรัสคอมพิวเตอร์เสียด้วยซ้ำ หน่วยงานทุกหน่วยงานที่นำไอทีมาใช้งาน จึงต้องตระหนักในปัญหานี้เป็นอย่างยิ่ง จำเป็นต้องลงทุนด้านบุคลากรที่มีความเชี่ยวชาญด้านการรักษาความปลอดภัย ระบบซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพ การวางแผน ติดตาม และประเมินผลที่ต้องกระทำอย่างสม่ำเสมอต่อเนื่อง แต่ไม่ว่าจะมีการป้องกันดีเพียงใด ปัญหาการโจมตีระบบคอมพิวเตอร์ก็มีอยู่เรื่อยๆ ทั้งนี้ระบบการโจมตีที่พบบ่อยๆ ได้แก่
- Hacker & Cracker อาชญากรที่ได้รับการยอมรับว่ามีผลกระทบต่อสังคมไอทีเป็นอย่างยิ่ง - บุคลากรในองค์กร หน่วยงานใดที่ไล่พนักงานออกจากงานอาจสร้างความไม่พึงพอใจให้กับพนักงานจนมาก่อปัญหาอาชญากรรมได้เช่นกัน
- Buffer overflow เป็นรูปแบบการโจมตีที่ง่ายที่สุด แต่ทำอันตรายให้กับระบบได้มากที่สุด โดยอาชญากรจะอาศัยช่องโหว่ของระบบปฏิบัติการ และขีดจำกัดของทรัพยากรระบบมาใช้ในการจู่โจม การส่งคำสั่งให้เครื่องแม่ข่ายเป็นปริมาณมากๆ ในเวลาเดียวกัน ซึ่งส่งผลให้เครื่องไม่สามารถรันงานได้ตามปกติ หน่วยความจำไม่เพียงพอ จนกระทั่งเกิดการแฮงค์ของระบบ เช่นการสร้างฟอร์มรับส่งเมล์ที่ไม่ได้ป้องกัน ผู้ไม่ประสงค์อาจจะใช้ฟอร์มนั้นในการส่งข้อมูลกระหน่ำระบบได้
- Backdoors นักพัฒนาเกือบทุกราย มักสร้างระบบ Backdoors เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงาน ซึ่งหากอาชญากรรู้เท่าทัน ก็สามารถใช้ประโยชน์จาก Backdoors นั้นได้เช่นกัน
- CGI Script ภาษาคอมพิวเตอร์ที่นิยมมากในการพัฒนาเว็บเซอร์วิส มักเป็นช่องโหว่รุนแรงอีกทางหนึ่งได้เช่นกัน
- Hidden HTML การสร้างฟอร์มด้วยภาษา HTML และสร้างฟิลด์เก็บรหัสแบบ Hidden ย่อมเป็นช่องทางที่อำนวยความสะดวกให้กับอาชญากรได้เป็นอย่างดี โดยการเปิดดูรหัสคำสั่ง (Source Code) ก็สามารถตรวจสอบและนำมาใช้งานได้ทันที
-Failing to Update การประกาศจุดอ่อนของซอฟต์แวร์ เพื่อให้ผู้ใช้นำไปปรับปรุงเป็นทางหนึ่งที่อาชญากร นำไปจู่โจมระบบที่ใช้ซอฟต์แวร์นั้นๆ ได้เช่นกัน เพราะกว่าที่เจ้าของเว็บไซต์ หรือระบบ จะทำการปรับปรุง (Updated) ซอตฟ์แวร์ที่มีช่องโหว่นั้น ก็สายเกินไปเสียแล้ว
- Illegal Browsing ธุรกรรมทางอินเทอร์เน็ต ย่อมหนีไม่พ้นการส่งค่าผ่านทางบราวเซอร์ แม้กระทั่งรหัสผ่านต่างๆ ซึ่งบราวเซอร์บางรุ่น หรือรุ่นเก่าๆ ย่อมไม่มีความสามารถในการเข้ารหัส หรือป้องกันการเรียกดูข้อมูล นี่ก็เป็นอีกจุดอ่อนของธุรกรรมอิเล็กทรอนิกส์ได้เช่นกัน
- Malicious scripts จะมีการเขียนโปรแกรมไว้ในเว็บไซต์ แล้วผู้ใช้เรียกเว็บไซต์ดูบนเครื่องของตน อย่างมั่นใจหรือว่าไม่เจอปัญหาอะไร อาชญากรอาจจะเขียนโปรแกรมแฝงในเอกสารเว็บ เมื่อถูกเรียก โปรแกรมนั้นจะถูกดึงไปประมวลผลฝั่งไคลน์เอ็นต์ และทำงานตามที่กำหนดไว้อย่างง่ายดาย โดยที่ผู้ใช้จะไม่ทราบว่าตนเองเป็นผู้สั่งรันโปรแกรมนั้นเอง
- Poison cookies ขนมหวานอิเล็กทรอนิกส์ ที่เก็บข้อมูลต่างๆ ตามแต่จะกำหนด จะถูกเรียกทำงานทันทีเมื่อมีการเรียกดูเว็บไซต์ที่บรรจุคุกกี้ชิ้นนี้ และไม่ยากอีกเช่นกันที่จะเขียนโปรแกรมแฝงอีกชิ้น ให้ส่งคุกกี้ที่บันทึกข้อมูลต่างๆ ของผู้ใช้ส่งกลับไปยังอาชญากร
- ไวรัสคอมพิวเตอร์ ภัยร้ายสำหรับหน่วยงานที่ใช้ไอทีตั้งแต่เริ่มแรก และดำรงอยู่อย่างอมตะตลอดกาล ในปี 2001 พบว่าไวรัส Nimda ได้สร้างความเสียหายได้สูงสุด เป็นมูลค่าถึง 25,400 ล้าบบาท ในทั่วโลก ตามด้วย Code Red, Sircam, LoveBug, Melissa ตามลำดับที่ไม่หย่อนกว่ากัน ปัญหาของโลกไอที มีหลากหลายมาก การทำนายผลกระทบที่มีข้อมูลอ้างอิงอย่างพอเพียง การมีทีมงานที่มีประสิทธิภาพ การวางแผน ติดตาม ประเมินผลอย่างสม่ำเสมอ คงจะช่วยให้รอดพ้นปัญหานี้ได้บ้าง



โดย: ***นายสุรศักดิ์ พฤคณา 52100102101 คบ.ภาษาอังกฤษ 1/2 ปี 1 หมู่ 1 พฤหัสบดี เช้า IP: 172.29.5.133, 61.19.118.250 วันที่: 11 มกราคม 2553 เวลา:18:29:23 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ตอบ..
ผลดี
ประโยชน์ของการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ตมีหลายประการ ได้แก่ เล่นแล้วเกิดความเพลิดเพลิน สนุกสนาน คลายเครียด หรือทำให้เกิดความภาคภูมิใจเมื่อประสบความสำเร็จ สามารถเอาชนะตามเงื่อนไขตามขั้นตอนต่างๆ ที่กำหนดในเกมนั้นๆ เด็กอาจพัฒนาความตั้งใจ ความมุ่งมั่นในการทำภารกิจบางอย่างให้ประสบความสำเร็จ(หมายเหตุ – ความมุ่งมั่นนี้ คือ ความมุ่งมั่นปลอม เพราะเป็นความอดทน ความพยายามบนความสบาย ไม่ลำบาก ตั้งใจเล่นเกมให้ชนะ โดยนั่งในห้องที่ไม่ร้อน (มักมีแอร์) ไม่มีเหงื่อ ไม่เหนื่อย จึงไม่ได้เป็นการต่อสู้กับความยากลำบากเพื่อความสำเร็จที่แท้จริง) หรืออย่างน้อยเด็กก็รู้สึกไม่เชยเข้ากับกลุ่มเพื่อนได้ คุยโม้โอ้อวดกับเพื่อนๆได้ เพราะเพื่อนๆก็เล่นเช่นเดียวกัน

ผลเสีย

-ทำให้เสียการเรียนเนื่องจากเล่นมากเกินไปหรือไม่มีเวลาทำอย่างอื่น

-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก

-ทำให้เสียสายตา,เสียสุขภาพ


โดย: นาย นุกูลกิจ ลีทุม 52100102146 คบ.อังกฤษ หมู่ที่ 8 พฤหัส(เช้า) IP: 61.19.118.250 วันที่: 20 มกราคม 2553 เวลา:16:37:01 น.  

 
8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ตอบ

สิ่งเหล่านี้มีไว้เพื่อหาความรู้และความบันเทิง หากใช้มากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อสุขภาพและสายตา


โดย: นางสาว ชนิกานต์ นรสาร 50040423104 การเงิน ปี3/6 หมู่ 31 เรียนวันพฤหัสบดี (บ่าย) IP: 111.84.125.117 วันที่: 6 กุมภาพันธ์ 2553 เวลา:14:52:27 น.  

 
เพ็ญนภา เจริญทรง 49240428132
ม.5 ส.13.00 – 16.00 น.

8.1. นักศึกษามีความคิดเห็นอย่างไรที่เยาวชนสมัยนี้เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มีผลดีหรือผลเสียอย่างไรบ้าง

ข้อดี 1 .ข้อดีของอินเตอร์เน็ต ประกอบด้วย
1. ใช้ได้โดยไม่จำกัดประเภทของคอมพิวเตอร์ อาจจะเป็นเครื่องแบบพีซี เครื่องแบบ MAC เครื่องระดับมินิคอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องแบบเมนเฟรม ก็ได้ ขอให้มีโปรแกรมที่สามารถสื่อสารกับอินเตอร์เน็ตได้ คือสนับสนุนโปรโตคอล TCP / IP ก็สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในกรณีของเครื่องคอมพิวเตอร์แบบพีซี ควรจะใช้ซีพียูรุ่นแพนเตียมหรือเทียบเท่าเข้าไป มีหน่วยความจำหลักไม่ต่ำกว่า16
2. สื่อสารได้รวดเร็ว
3.เป็นห้องสมุดออนไลน์ ที่มีความรู้อยู่ครบถ้วน
4. สั่งสินค้าได้จากทั่วทุกมุมโลก
5. เกิดเว็บไซต์ขึ้น ทำให้มีแหล่งค้นขว้า
6.ทำให้เกิดอาชีพ เว็บมาสเตอร์ เกมมาสเตอร์
7. สามารถจองบัตร ตั๋ว หรือ รอบหนังได้
8. การประชาสัมพันธ์รวดเร็ว
9. มีข่าวสารอัพเดท ทำให้ทันเหตุการณ์
10. เกิดการทดลองการทำเว็บในกลุ่มเด็ก
11. เกิดธุรกิจต่างๆ เช่น ธุรกิจจากป้ายโฆษณา ธุรกิจจากการทำเว็บไซต์ ธุรกิจเว็บโฮสติ้ง ธุรกิจ SME เป็นต้น ใช้ในการค้นคว้าหาข้อมูล

ข้อเสีย
1เป็นแหล่งมั่วสุมของกลุ่มวัยรุ่นที่นำไปใช้ในทางที่ผิิดจึงก่อให้เกิดผลเสียตามมาในสังคม
2ทำให้มีผู้ไม่หวังดีต้องการจะทำให้เกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นซึ่งไม่สามารถเช็ดได้

3ทำให้พฤติกรรมของวัยรุ่นก้าวร้าวและหมกมุ่นในกิจกรรมบางอย่างมากเกินไปจนเสียการเรียน
4ทำให้เยาวชนขาดการสนใจด้านกีฬาหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเกมออนไลน์ และเว็บลามก
5ทำให้ไม่สามารถควบคุมเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสมกับเด็กและเยาวชนได้

6อาจถูกหลอกถูกล่อลวงจากการแชท หรือ โฆษณาต่างๆ

7มีการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้ง่าย ซึ่งการส่งข้อมูลอาจถูกบุคคลอื่นนำไปใช้
8ทำให้คอมพิวเตอร์ติดไวรัสได้ง่าย


โดย: เพ็ญนภา เจริญทรง 49240428132 IP: 192.168.0.103, 180.183.68.130 วันที่: 15 กุมภาพันธ์ 2553 เวลา:9:25:09 น.  

ชื่อ :
Comment :
  *ใช้ code html ตกแต่งข้อความได้เฉพาะสมาชิก
 
 
 

neaup
Location :


[Profile ทั้งหมด]

ฝากข้อความหลังไมค์
Rss Feed
Smember
ผู้ติดตามบล็อก : 35 คน [?]




มาเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรียนรู้กันนะคะ
[Add neaup's blog to your web]

 
pantip.com pantipmarket.com pantown.com
pantip.com pantipmarket.com pantown.com