3dsmax modeling H&K MP7
นี่เป็นโมเดลตัวแรกของผมเลยที่ทำใน 3dsmax ทั้งหมด จากก่อนหน้านั้นเคยใช้แต่ Maya
พอมาอยู่ออฟฟิศปัจจุบันเลยจำเป็นต้องหัดใช้ 3dsmax แทน

เก็บดีเทลซีเรียสพอสมควรเพราะอยากจะเอาไว้ใช้ในมุมมอง first person
หวังจะทำ animation มุมมองแบบ Kill Zone 2 มั่ง หรือไม่ก็เก็บเป็นพอร์ตงาน



ใช้ mentalray renderer กับ Arch&Design material ครับ


คลิปวิดิโอหมุนๆๆ คลิกเพื่อดาวน์โหลดได้ครับ (5.78 MB)


ขอเกริ่นถึงความเป็นมาแบบย่อๆก่อนนะครับ


ปืน MP7 นี้ถูกพัฒนาขึ้นมาตามวัตถุประสงค์ของ NATO ในช่วงปี 90's ว่า

"ต้องการปืนขนาดกะทัดรัดสำหรับทหารที่ประจำการในยุทธยานยนต์ต่างๆไว้ใช้ในเชิงป้องกันตัว
อานุภาพกระสุนต้องสามารถเจาะเกราะอ่อนประจำกายทหารราบได้"

ในปัจจุบันมีปืนจากสองผู้ผลิตรายใหญ่ที่สามารถตอบโจทย์นี้ได้ คือ P90 ของ FN และ MP7 ของ H&K

ทั้งสองเจ้าใช้หลักการเดียวกัน อธิบายแบบง่ายๆคือ ออกแบบกระสุนปืนขึ้นมาใหม่ซะ
กะให้ขนาดใกล้เคียงกระสุนปืนพกที่ใช้ในเชิงป้องกันตัวอยู่เดิมและใช้ปริมาณดินปืนใกล้เคียงของเดิม
**แต่ทำปลอกกระสุนเป็นทรงคอขวดแบบกระสุนปืนไรเฟิลเพื่อบีบหน้าตัดหัวกระสุนให้เล็กลง

เมื่อปริมาณดินปืนคงเดิมแต่หน้าตัดหัวกระสุนเล็กลง ผลที่ได้คือหัวกระสุนมีความเร็วสูงขึ้น
บวกกับการเลือกเฟ้นวัสดุและการออกแบบทรงหัวกระสุนใหม่
ในที่สุดก็ได้กระสุนปืนขนาดเล็กใกล้เคียงกับกระสุนปืนพกประจำกายที่ใช้กันอยู่เดิม
แต่มีอานุภาพทะลุทะลวงสูงพอจะเจาะเกราะอ่อนได้ขึ้นมา

หลังจากนั้นก็ออกแบบปืนใหม่ไซส์คอมแพคไว้ยิงกระสุนใหม่นี้ออกขายคู่กันไปเลย
เป็นที่มาของเจ้าปืนโครงโพลิเมอร์กระบอกนี้เอง

link ที่น่าสนใจ :

เวบคนรักปืน H&K
//www.hkpro.com/index.php?option=com_content&view=article&id=88:mp7&catid=9:the-submachine-guns&Itemid=5

H&K MP7 on Discovery Channel
https://www.youtube.com/watch?v=YjY0Us7NOns





Optionที่ทำไว้มี
- แม็กสั้นจุ 20 นัด
- แม็กยาวจุ 40 นัด
- Aimpoint Red Dot Sight
- กระบอกเก็บเสียง



ขั้นตอนที่ผมใช้ขึ้นโมเดลปืนกระบอกนี้ คร่าวๆ



- เคลียร์แบบ
หารูป reference อ้างอิงเยอะๆ ตอนไล่เซฟรูปทำให้รู้ว่ามันมี variation เยอะเหลือเกิน ที่บ้านผมก็ไม่มีของจริงหรือปืน BB ไว้ดูซะด้วย ก็เลยมีมั่วอยู่บ้าง แต่พยายามอิงตามโมเดล MP7A1

เพราะผมถนัดลากเส้นด้วยโปรแกรม Illustrator ก็เลยใช้ทาบแบบลากเส้นเข้าสเกลซะ
อย่างขนาดแม็กกาซีนและกระสุน, รางติดอุปกรณ์, ตำแหน่งคันบังคับและลวดลายต่างๆ
คล้ายงานเขียนแบบ technical drawing สำหรับการผลิตเชิงอุตสาหกรรม
แต่ว่าเอาแค่ภายนอกและไม่ได้แม่นยำขนาดนั้น
ทั้งหมดนี้เพื่อเตรียมไว้สำหรับขั้นตอนการขึ้นโมเดลและการทำ texture ต่อไป




- Import เส้นอ้างอิงเข้า 3dsmax
เมื่อเคลียร์แบบและทำความเข้าใจแต่ละชิ้นส่วนเรียบร้อยแล้ว ได้เส้นอ้างอิงมาอย่างดี คราวนี้ก็ง่ายหละ
เส้นพวกนี้นอกจากจะไว้อ้างอิงแล้วยังใช้ extrude ขึ้นโมเดลได้ด้วย
ช่วยให้ทำงานง่ายขึ้นเยอะ...แต่จะไปเสียเวลาตอนลากเส้นนี่แหละ
ถ้าหากไม่ได้ซีเรียสจะเอาโมเดลแม่นๆเป๊ะ ใช้ขึ้นโมเดลทาบเอาตามรูปใน viewport ไปเลย
แบบที่คนทั่วไปเขาทำกันท่าจะฉลาดกว่า...





- กาง UV ทำ Texture
ผมวาง UV ตามภาพ เฉพาะส่วนโครงปืนที่มีสัญลักษณ์หรือจุดที่ต้องการทำtextureหลอกต่างๆจะวางแผ่ไว้
ส่วนอื่นที่เหลือก็กองซ้อนกันไปเพราะสีเดียวกันทั้งชิ้นอยู่แล้ว ไม่มีปัญหา



ทำแบบนี้อาจจะเก็บดีเทลรอยขีดข่วนตามจุดต่างๆไม่ได้ แต่ผมก็คิดอยู่แล้วว่าจะขึ้นตัว low poly แล้ว bake normals แบบโมเดลเกม next-gen ไปเลย ถ้าเป็นตัวโลวจะกาง UV ง่ายกว่ามาก


ลายกันลื่นตรงด้ามจับ ผมใช้ภาพขาวดำมาแปลงเป็น normal ด้วย nvidia normal map filter ใน Photoshop





หาโหลดได้ที่นี่ครับ
//developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html




ปัจจุบันผมถนัด3dsmaxมากกว่าMayaแล้ว ย้ายฐานการผลิตมา3dsmaxหมด
ลืมวิธีใช้ Maya ไปหลาย พอได้ลอง XSI ด้วย ก็ทำให้รู้สึกว่า Maya นี่แหละเป็นอะไรที่ใช้ยากสุดแล้ว...ฮ่วย
ก็แล้วแต่คนชอบน้อ

ปุบปับ จบentryแล้วครับ...สวัสดี



Create Date : 20 กุมภาพันธ์ 2552
Last Update : 22 พฤษภาคม 2553 7:43:01 น.
Counter : 3869 Pageviews.

0 comments
Nymphs and Shepherds by Henri Purcell ปรศุราม
(10 ต.ค. 2564 12:26:08 น.)
ภาพวาดงดงามฝีมือ คุณประภาส ชลศรานนท์ (๒) haiku
(6 ต.ค. 2564 23:57:09 น.)
Подруги милые (Podrugi Milyye-Pauline's aria ) from Pique Dame by Petir Illyich Tchaikovsky ปรศุราม
(22 ก.ย. 2564 19:00:12 น.)
ห้องจัดแสดงใหม่ในหมู่พระวิมาน พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติ พระนคร (๓) สายหมอกและก้อนเมฆ
(22 ก.ย. 2564 15:17:51 น.)
ชื่อ :
Comment :
 *ใช้ code html ตกแต่งข้อความได้เฉพาะสมาชิก
 

Homunculus.BlogGang.com

Caramelman#21
Location :
กรุงเทพฯ  Thailand

[ดู Profile ทั้งหมด]
 ผู้ติดตามบล็อก : 1 คน [?]