5. Channel Mixer Monochrome
เป็นเทคนิคที่เป็นที่มาของ Black & White Adjustment ในปัจจุบันมืออาชีพหลายคนก็ยังใช้เทคนิคนี้อยู่ด้วยความคุ้นเคย อาจารย์สอนรีทัชให้ผมก็ยังชอบใช้
แค่เรียก Channel Mixer Adjustment Layer ขึ้นมา แล้วติ๊กถูกตรง monochrome ก็เป็นอันเรียบร้อยล่ะ
สิ่งที่ต้องทำต่อไปก็เหมือนกับ B&W Adjustment คือปรับส่วนผสม ระหว่างแชนแนลสีต่างๆ เพื่อให้ได้น้ำหนัก คอนทราสของภาพที่ต้องการ
ใครไม่เคยลอง ก็น่าจะลองดูสักครั้ง แล้วก็ตัดสินใจเลือกเอาว่า ชอบอันไหนมากกว่ากัน
และเราก็ทำเหมือนกับภาพขาวดำอื่นๆ คือ ปรับแต่งคอนทราส น้ำหนักแสงสีเฉพาะจุดอีกสักเล็กน้อย เพื่อให้ได้ดั่งใจ ผมใช้เทคนิคเดิมๆ ครับ คือ Curve กับ Mask และ Brush
แถมด้วยดึงคอนทราสท์แชนแนลสีเขียวขึ้นเล็กน้อย
แล้วก็ได้ภาพสุดท้ายออกมา อันนี้มีเวลาทำเยอะ ยังไม่ขี้เกียจ แต่งเนียนหน่อย
6. Gradient Map
เป็นที่ชื่นชอบในช่างภาพสาย Art เพราะให้คอนทราสสูงกว่าวิธีอื่น ส่วนขาวจะสะอาด และส่วนดำจะดำสนิท (ถ้าภาพนี้มันจะไม่ขาว หรือไม่ดำ ก็เพราะผมทำห่วยเอง) ทำให้ภาพมันจะดูดรามาติก สื่ออารมณ์ได้รุนแรง ชัดเจนดี แต่จะไปเสียตรงการเก็บดีเทลที่สู้วิธีอื่นไม่ได้ การไล่โทนจะไม่ค่อยนุ่มนวลเท่าไหร่
พิกเซลจะไปกองกันอยู่เยอะบางจุดของฮิสโตแกรมทำให้ภาพตุ่นๆ เช่นสีโทนเขียว จะมีจำนวนพิกเซลในแชนแนลนี้เยอะกว่าสีอื่น เพราะเป็นสีที่เก็บความสว่างของภาพ ทำให้สีอื่นๆ ที่มีแชนแนลสีเขียวปนอยู่เยอะ จะดูเทาๆ เท่ากันไปหมด แต่บางสีที่ไม่ค่อยมีพรรคพวก พอทำเป็นขาวดำแล้ว แทบไม่มีพิกเซลเหลือเลย อย่างเช่นสีแดงม่วง ทำให้ภาพคลีนผิดปกติ
วิธีทำเทคนิคนี้ไม่ยากอะไรเปิด adjustment layer ของ Gradient Map ขึ้นมา ก็เป็นอันเสร็จ
เสร็จจริงๆ โพสได้ล่ะ
เทคนิคนี้เป็นหนึ่งในเทคนิคที่ทำภาพเอกรงค์ได้สวยเวลาอยู่บนกระดาษ สวยมากกว่าสวยบนหน้าจออีกนะ อันนี้ต้นฉบับผมเข้มไปนิด ทำให้ภาพไม่ค่อยคลีน
แต่เพื่อให้มันดูดรามาติกขึ้นซักหน่อย เราก็เอาแปรงป้ายสีให้มันเลอะๆ ความจริงผมจะลอง Dodge & Burn บน adjustment layer ในภาพนี้นะ แต่ลืม มือมันไว กด Curve ไปซะก่อน
บอกเทคนิคไว้คร่าวๆ คือสร้าง Layer เปล่าขึ้นมา ในหน้า new layer แล้วเปลี่ยน mode เป็น Overlay ตามด้วยติ๊กตรง fill with overlay-neutral color (50% gray) กด OK จากนั้นก็สามารถใช้แปรงป้ายสีขาว ดำ ลงบน Layer นี้เพื่อ dodge & burn เฉพาะจุดได้แล้ว ถ้าทำผิด ก็แก้ไขง่ายกว่าใช้ Dodge & Burn Tools จัดการบนภาพโดยตรง
พอป้ายให้มันเลอะๆ หน่อยจะได้ดูกวนๆ ก็จะได้ออกมาประมาณนี้ โดยพื้นฐานแล้วเทคนิคนี้มีหลักการเหมือนกับ solid color fill ต่างกันที่อันนี้เอา สีขาวดำเป็นพื้นในการสร้างภาพ แล้วใช้ภาพสีมาควบคุมความเข้มของขาวดำแต่ละจุด แต่ Solid Color เอาภาพสีเป็นพื้น แล้วใช้ชั้นสีดำมากำหนดความมืดสว่างของแต่ละสี คอนทราสของ Gradient Map มันเลยสูงกว่า
วันพรุ่งนี้ เดี๋ยวมาต่อครับ